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Mortier L81 dans WARDOGS : construire le tube, régler le tir, frapper à 700 mètres

Un soldat de WARDOGS tire une roquette sur une position retranchée pendant qu'un bâtiment s'effondre en arrière-plan
Visuel officiel : © BULKHEAD / Team17

Dans WARDOGS, la zone de contrôle se gagne à pied, et le mortier est l’exception. Un tube posé à 500 mètres du carré, deux joueurs qui l’alimentent, et le secteur devient intenable pour le camp d’en face. Sauf que rien ne vous explique comment s’en servir : quatre jours après l’accès anticipé, les tutoriels sur le L81 sont rares et majoritairement en anglais.

Voici la version condensée, du placement au tir indirect.

Ce qu’il faut avant de poser le tube

Le mortier ne se construit pas avec n’importe quel marteau. Il faut le grand marteau, celui qui arrive au niveau 8, là où les petits outils déclarent forfait. Prévoyez ensuite deux réserves : des fournitures de construction, sur vous ou dans le FOB, et de l’argent. Le gros du budget part dans les munitions, achetées à la base de spawn comme le reste du matériel.

Dernier préalable, systématiquement négligé : une base avancée tenue. Un mortier isolé se fait repérer au premier obus et démolir par un char dans la minute. Le tube ne vaut rien sans un FOB sécurisé et des alliés qui tiennent le périmètre pendant que vous visez.

Construire : page trois du menu, L81

Le L81 se trouve à la troisième page du menu de construction, colonne de gauche. Une fois l’emplacement validé, ne cognent que les pressés : les croix jaunes qui apparaissent sur le modèle font grimper la barre de progression d’environ 10 % par clic, contre 1 à 2 % pour un coup de marteau classique. Trois clics bien placés valent trente secondes de matraquage.

Le tube se déploie entouré de sacs de sable, ce qui arrête les balles perdues, pas un assaut. Les habitués ajoutent des barrières Hesco ou des murs en T pour épaissir la protection.

Un détail à connaître avant de bricoler : maintenir V démonte n’importe quelle construction, mortier compris, sans rendre les matériaux. Autant chercher le bon emplacement dès le premier essai.

Le HUD : cap, portée, élévation

Assis au mortier et zoomé, trois informations comptent. La boussole en haut, la portée en mètres à gauche, l’élévation du tube en mils à droite. Plus le tube se redresse, moins l’obus part loin, ce qui est contre-intuitif la première fois.

Le déplacement se fait au clavier pour les grands écarts et à la souris pour les ajustements fins, un ou deux crans à la fois. Un clic du milieu sur un point du décor pose un marqueur et donne le cap à suivre, que la boussole du mortier affiche dans la foulée.

Et la caméra suit l’obus jusqu’à l’impact. C’est le véritable outil de correction du jeu : on regarde où ça tombe, on note l’écart, on ajuste pour la salve suivante.

Tirer sans voir la cible

Au-delà de 300 mètres, la cible est derrière une colline ou un bâtiment, et aucun zoom n’y changera rien. La portée maximale du L81 tourne autour de 700 mètres, et il faut donc calculer, pas viser.

La méthode qui fonctionne : relever les coordonnées du mortier et celles de l’objectif sur la carte, X en premier, Y ensuite, puis les passer dans un calculateur de tir indirect. On en sort trois valeurs, le cap, la distance et l’élévation en mils. Exemple concret : cap 262, portée 513 mètres, élévation 445 mils, pour un obus tombé à une cinquantaine de mètres de l’arbre visé. Les crans du jeu ne sont pas assez fins pour viser juste du premier coup, on passe de 510 à 545 mètres sans palier intermédiaire. La première salve sert donc à mesurer l’erreur, pas à tuer.

Ne construisez jamais devant le tube

Le mortier détruit ce qu’il a devant lui, barbelés, murs et fortifications alliées compris. Un mur monté deux mètres devant le tube se transforme en éclats au premier tir. Laissez le champ libre et postez-vous de côté, jamais dans l’axe.

Munitions et ravitaillement

Les obus s’achètent à la base de spawn et se transportent dans l’inventaire, comme les fournitures. Dans une partie à cent joueurs répartis en trois camps, la vraie difficulté n’est pas de savoir tirer, mais d’avoir quelqu’un pour vous livrer en pleine action. Les pilotes d’hélicoptère sont les meilleurs alliés du mortier, à condition de leur indiquer clairement où poser.

Reste l’usage le plus rentable : déloger les snipers des tours et casser un push avant qu’il n’atteigne la zone. Deux tubes qui se relaient sur la même position font plus de dégâts qu’un char, pour une fraction du prix, et ils obligent l’adversaire à choisir entre avancer et se mettre à couvert.

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