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WARDOGS : 1,25 million de copies vendues et un pic à 340 000 joueurs

WARDOGS : 1,25 million de copies vendues et un pic à 340 000 joueurs : visuel officiel
Visuel officiel : © BULKHEAD / Team17

WARDOGS n’a pas fait dans la demi-mesure. Le studio BULKHEAD a annoncé ce 11 septembre, peu après 3 heures du matin, 1,25 million de copies vendues depuis l’ouverture de son accès anticipé la veille. Le message d’accompagnement est à l’avenant: remerciements, excuses pour les délais et promesse de rester vissé sur les serveurs. Un lancement à 39,99 € sur Steam, donc, et une communauté qui a déboulé plus vite que prévu.

SteamDB a relevé de son côté un pic à 340 171 joueurs connectés en même temps dans les heures qui ont suivi la mise en ligne. Pour situer, la 1.0 de Valheim avait réuni 116 000 joueurs simultanés à sa sortie la semaine dernière: WARDOGS fait environ trois fois mieux, sur un seul support et en accès anticipé.

Les serveurs ont suivi, plus ou moins

Le contraste avec l’annonce du studio est net. Dans la soirée du 10 septembre, BULKHEAD a déployé un premier correctif de stabilité, avec une méthode radicale: tous les joueurs connectés ont été renvoyés au menu, contraints de mettre le client à jour, remis dans une file d’attente, puis autorisés à rentrer par vagues successives. Objectif affiché, vérifier que les serveurs tiennent au fur et à mesure avant d’ouvrir en grand. Les maux traités étaient les mêmes pour tout le monde: connexions impossibles, joueurs éjectés en pleine partie, files d’attente qui n’en finissaient pas.

Côté joueurs, l’accueil est plus partagé que les chiffres de vente ne le laissent deviner. La page Steam affiche à l’heure d’écrire un peu plus de 23 000 avis pour 62 % de positifs, soit l’étiquette « Mitigé » que la plateforme réserve aux lancements qui divisent.

La progression a été revue au lancement

Avec la saison 1, le studio a aussi retouché les prix de son économie interne. Le principe reste celui d’une cagnotte persistante qui démarre à 10 000 dollars et se dépense à chaque vie. Mais les grosses pièces du catalogue demandent désormais du temps de jeu accumulé, ce que le studio résume d’une formule: les achats les plus lourds se méritent. Notre guide de démarrage détaille la mécanique et les dépenses à éviter.

Reste la suite. WARDOGS doit encore digérer son lancement, avec des serveurs qui encaissent une fréquentation à trois équipes sur 256 km² et une version console annoncée pour 2028. Les prochaines semaines diront si le pic de la première nuit tient au-delà de la curiosité.

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