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WARDOGS : le vrai prix des chars, des hélicos et du matériel lourd

WARDOGS : un soldat en tenue de combat, fusil épaulé, progresse dans une usine désindustrialisée
Visuel officiel : © BULKHEAD / Team17

WARDOGS a signé son record le dimanche 13 septembre avec 428 666 joueurs simultanés, après avoir franchi la barre des 400 000 le week-end précédent. Dans le même temps, BULKHEAD a publié les tarifs de la saison 1 et le message est clair: le char d’artillerie, la pièce la plus chère du catalogue, passe de 400 000 à 500 000 dollars et grimpe au niveau 90 de carrière. La fête est réussie, l’addition aussi.

Le catalogue, ligne par ligne

Les développeurs ont mis tous les changements de prix dans un seul tableau, ce qui a le mérite de la transparence. Les grosses pièces ont pris cher. Le Little Bird à miniguns passe de 25 000 à 50 000 dollars, la caisse de ravitaillement blindée de 5 000 à 10 000, le marteau de support de 25 000 à 75 000. La base opérationnelle avancée, elle, bondit de 2 500 à 7 500 dollars, avec une justification assumée dans les notes: en faire un choix plutôt qu’un réflexe.

Tout ne monte pas. Le Z20 Lakota redescend de 50 000 à 35 000 dollars, l’URAL de 50 000 à 35 000, le Dune Buggy de 35 000 à 25 000, la cassette de musique de 5 000 à 2 500. Le Kodiak Flatbed fait le chemin inverse, de 15 000 à 35 000 dollars, et se débloque désormais au niveau 10 de conducteur au lieu du niveau 2. Autrement dit, la logistique de base devient accessible tôt, la logistique lourde beaucoup moins.

Le détail qui pique pour les amateurs de tir longue distance: les lunettes 6-10x passent de 25 000 à 40 000 dollars en MRAD et de 30 000 à 45 000 en MOA. Un scope de sniper coûte maintenant l’équivalent d’un hélicoptère de transport.

Niveau 20, c’est désormais 250 000 XP

La courbe d’XP a été entièrement revue, et pas à la marge. Le niveau 15 passe de 54 750 à 110 000 XP, le niveau 20 de 111 500 à 250 000, soit 124 % de plus. BULKHEAD annonce la couleur dans ses notes: ses joueurs médians, ceux qui ont 20 à 25 heures de jeu, tourneront autour du niveau 20. Au-delà, la courbe s’aplatit à partir du niveau 35 pour ne pas transformer la progression en corvée.

Concrètement, le niveau 20 se joue maintenant en une vingtaine d’heures, et le char d’artillerie au niveau 90 de carrière n’est pas un objectif de première semaine. Le studio l’assume dans la presse spécialisée: il faudra farmer pour les grosses pièces. Deux récompenses d’XP ont d’ailleurs été rabotées, le kill en véhicule aérien (300 à 250 XP) et la revente d’un objet de caisse de ravitaillement à moins de 75 dollars (25 à 1 XP), cette dernière ayant visiblement servi de robinet à XP avant d’être fermée.

La fenêtre à saisir cette semaine

Le patch 0.11, mis en ligne le week-end dernier, offre 5 % de bonus de cash en fin de match sur les serveurs communautaires, pendant une semaine. C’est le moment ou jamais de faire tourner la cagnotte, d’autant que le studio a rangé le navigateur de serveurs en deux onglets, Communauté et Officiels, avec recherche texte et identifiants de serveurs qui survivent aux redémarrages.

À noter pour ceux qui jouent ce lundi: les serveurs passent par une maintenance d’environ une heure, annoncée pour 10 h heure de Paris. La fiche du jeu sur Steam détaille les mécaniques de base si vous débarquez, et notre premier guide explique comment la zone de contrôle et la cagnotte fonctionnent.

L’économie, zone sous surveillance

BULKHEAD a profité des notes de patch pour annoncer sa politique maison, et elle est brutale. Exploiter un bug de cash: bannissement temporaire et remise à zéro du cash et de l’XP. Publier un tutoriel expliquant comment abuser du système: bannissement définitif, l’infraction étant assimilée à de la promotion de triche. Rejoindre un serveur de farming d’XP: bannissement permanent, le studio affirmant suivre chaque serveur fréquenté par les comptes.

La nuance est intéressante, et le studio la revendique: tester un bug une ou deux fois pour le signaler reste toléré, en faire une méthode de jeu non. Les correctifs de la semaine ont d’ailleurs fermé plusieurs failles d’argent, ce qui explique en partie les prix revus à la hausse ci-dessus.

Reste l’essentiel: la cagnotte de départ de 10 000 dollars ne se remet jamais à zéro, et le studio avait déjà revendiqué 1,25 million d’exemplaires dès le 11 septembre, un jour après la sortie (notre actu). Le hub WARDOGS rassemble le suivi complet du jeu.

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