Valheim 1.0 : tout ce qu'apporte la mise à jour finale, du Deep North aux Jotuns
Valheim a quitté l’accès anticipé le 9 septembre 2026, cinq ans après son arrivée sur Steam, avec la pièce qui manquait à sa progression : le biome du Deep North. Iron Gate a publié son patch notes le jour même, en deux versions, une courte pour ceux qui veulent lancer le jeu tout de suite, une longue pour ceux qui acceptent de se faire spoiler. Voici le contenu de la 1.0, et ce qui change pour une partie déjà bien entamée.
Le contenu, en chiffres
- Le biome du Deep North, dernière étape de la progression, avec sa neige et ses tempêtes.
- Plus de 40 nouvelles armes, de nouveaux outils, des bombes et des munitions inédites.
- 4 nouveaux ensembles d’armure, 2 nouvelles capes, 2 nouveaux gris-gris.
- Plus de 10 nouvelles créatures, dont les Jotuns, arrivés avec leur invasion.
- Plus de 80 nouvelles pièces de construction (dont 5 liées à l’artisanat) et plus de 30 nouveaux matériaux.
- Plus de 20 aliments, de nouveaux lieux, de la musique, des événements et des succès.
Les mécaniques neuves, qui comptent plus que la liste
Le détail du patch notes vaut mieux que la liste de contenu, parce qu’il décrit des règles nouvelles et pas seulement des objets à forger.
La neige du Deep North tombe épaisse. Avant de construire, il faut la déblayer : la première base se transforme en chantier de terrassement. Sur les mers et les étangs gelés, la glace ne pardonne pas, et les zones fragiles cèdent sous le poids.
Les Jotuns ont lancé leur invasion de Valheim. Ils apparaissent dans le monde et avancent, il faut partir les arrêter. Après des années de raids subis, le jeu rend enfin la pareille.
Un grappin facilite la traversée des hauteurs, ce qui change la lecture des falaises et des reliefs du biome nordique. Pousser jusqu’aux confins de la carte donne accès à des versions alternatives des biomes déjà traversés : le monde s’élargit par les bords, pas par le centre.
Des idoles mystérieuses sont dispersées dans les mondes. Rapportées à une forge cachée, elles permettent de continuer à améliorer son équipement, donc de dépasser un plafond qui bloquait les joueurs de longue date. Et deux ajouts plus discrets : des cinématiques se débloquent au fil de la progression, et Haldor, le marchand nain, vend désormais de quoi améliorer son inventaire, sous forme de poches.
Ce qui bouge aussi dans une vieille partie
Une partie commencée il y a trois ans ne repart pas tout à fait à l’identique. La 1.0 ajoute un réglage graphique pour la distance d’affichage, réorganise le menu du marteau et du plateau de service, installe un système de tissu magique, réécrit les descriptions d’objets, rééquilibre les chances d’apparition des ennemis dans les Terres Cendrées et débloque tous les styles de cheveux et de barbes dès le premier jour, ce qui réglera le deuil de quelques barbes ratées.
Le moteur passe au passage sur une version plus récente d’Unity. Le studio a aussi publié une FAQ dédiée à la 1.0 pour les mods et les sauvegardes, à lire avant de relancer un monde moddé. Les correctifs ont suivi vite : quatre versions entre le 11 et le 18 septembre (1.0.10, 1.0.12, 1.0.14, 1.0.15). Deux semaines après la sortie, Valheim tournait encore autour de 126 000 joueurs simultanés sur Steam.
Par où commencer
Le Deep North ne s’ouvre pas sur un caprice : la route, le stuff et les prérequis sont décrits dans notre guide pour atteindre le Deep North et forger le Bloodgold. Une fois sur place, les quatre sets d’armure du biome se fabriquent avec des moules à farmer, ce que détaille notre page sur les moules d’armure du Deep North. Le reste du suivi, correctifs et contenu à venir, se trouve sur la page Valheim.
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