Valheim 1.0 : atteindre le Deep North et forger le Bloodgold
Le Deep North est arrivé avec la 1.0 de Valheim, publiée le 9 septembre 2026 après cinq ans et demi d’accès anticipé. La région ferme la progression de la carte vers le nord : forêts de pins gelées, banquise côtière, villages abandonnés hantés par leurs anciens habitants. C’est aussi la zone la plus hostile du jeu, et elle ne se visite pas à l’improviste. Voici l’ordre des choses.
Ce qu’il faut avoir avant de partir
Trois éléments conditionnent la sortie vers le nord :
- Un drakkar. C’est le bateau de haute mer, indispensable pour la traversée et pour rentabiliser le retour de minerai.
- Des Ember Charges en quantité. Elles servent deux fois : à faire sauter les plaques de glace qui barrent la côte, et à fracturer les carcasses des nouveaux trolls.
- Une résistance au froid solide, et de quoi survivre à des températures qui punissent les tenues de plains.
Ajoutez deux outils qui changent la donne sur place : le grappin, hérité du palier des Brumes, permet d’escalader les falaises de glace et de franchir les reliefs coupés, et la pelle sert à dégager les congères qui bloquent certains passages.
Dernier point de préparation, les Ember Charges coûtent cher en ressources : partez avec un stock, pas avec trois exemplaires.
Traverser la banquise
Le Deep North occupe la bande la plus au nord de la carte, au-delà des dernières terres connues. La côte est verrouillée par des plaques de glace : sans Ember Charges, le drakkar reste bloqué à l’entrée. Une fois la voie ouverte, la progression devient classique, à ceci près que la faune locale ne pardonne pas les approximations.
La région est peuplée de Gammeltrolls, d’Elaking, d’Eyeless Ones et de Shapeless Pulp. Les villages en ruine, laissés tels quels par Iron Gate, servent à la fois de repères visuels et d’accès aux donjons : les entrées des Winding Tunnels se trouvent dans les grandes maisons.
Les deux donjons du nord
- Les Winding Tunnels sont des galeries souterraines ouvertes par les maisons de village. On y trouve les moules nécessaires à la fabrication des armes de la gamme Nord.
- Les Gates of Mörkhalla se cachent dans les structures fortifiées. Leur accès réclame une Intricate Key à fabriquer, ce qui suppose d’avoir déjà bien exploré la zone.
Comptez donc un premier passage de repérage avant de rentrer avec les bons objets.
Du Gammeltroll au Bloodgold
Le nouveau palier de métal, le Bloodgold, ne se mine pas : il se récolte sur des cadavres. Le cycle complet tient en quatre étapes.
- Abattez un Gammeltroll. À sa mort, le colosse se change en pierre.
- Brisez la carcasse pétrifiée avec des Ember Charges pour récupérer du Petrified Tissue.
- Fondez le tissu pétrifié pour obtenir du Bloodgold.
- Forgez la gamme Nord, qui couvre toutes les classes d’armes, à la Frost Foundry, la nouvelle station de craft du biome.
Les moules récupérés dans les Winding Tunnels conditionnent l’accès aux pièces de cette gamme : inutile d’empiler du Bloodgold si vous n’avez pas fait le tour des galeries.
Ce que le nord ajoute à l’atelier
Le reste de la mise à jour déborde largement du biome. Iron Gate annonce plus de 40 nouvelles armes, 4 sets d’armure complets avec leurs capes et grigris, une vingtaine de plats, une dizaine de créatures et plus de 80 pièces de construction, dont les structures en Scalewood, les toits à forte pente et une machine à fabriquer des blocs de glace.
Côté confort, le nord apporte aussi la Hooded Lantern et deux montures potentielles : l’orignal, chevauchable après apprivoisement, et le phoque, apprivoisable lui aussi. Le reste du patch est plus discret mais se sent sur la durée : montée de version du moteur Unity, menu retravaillé, réglage dédié à la distance d’affichage et rééquilibrage des apparitions d’ennemis.
Trois choses à savoir avant de charger la partie
- Les sauvegardes existantes fonctionnent, mais Iron Gate recommande un monde neuf pour découvrir le Deep North dans de bonnes conditions.
- Le nouveau système de succès ne compte que les événements survenus après l’installation de la 1.0 : les kills de l’ancienne partie ne comptent pas.
- Les mods BepInEx et le crossplay ne cohabitent pas sur un même serveur. Les clients PS5 et Switch 2 ne peuvent pas installer ces mods : un serveur moddé reste réservé au PC.
Valheim 1.0 est disponible sur PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, avec crossplay complet entre les plateformes. Le contexte de cette sortie, avec les 116 000 joueurs simultanés du premier jour, est détaillé dans notre actualité sur la 1.0. Pour la suite, la page Valheim rassemble nos guides et nos actus.