Valheim : où farmer les moules d'armure du Deep North (Protector, Vanguard, Caller)
Depuis le 9 septembre 2026, le Deep North ne se contente pas d’ajouter un biome à Valheim : il change la façon d’équiper un personnage. Les armes Nord, la clé Intricate et les nouveaux sets d’armure ne s’obtiennent plus en récoltant du minerai, mais en trouvant des moules. Un moule est un objet à ramasser, une pièce de fonderie posée quelque part, et certains sont beaucoup plus capricieux que d’autres.
Rien ne se débloque sans le moule
Un moule ne se fabrique pas et ne s’achète pas. Tant qu’il n’est pas dans l’inventaire, la pièce correspondante n’existe pas dans le menu de la forge, quel que soit votre stock de métal. Il faut donc aller le chercher, et trois sets du nord fonctionnent comme ça : le Protector pour la défense lourde, le Vanguard pour les builds agiles (moins de consommation d’endurance), le Caller pour la magie et la régénération d’eitr. Un quatrième ensemble plus léger, le Lox Fur, complète la série.
Où tombent les moules d’armure
C’est là que le nord devient sélectif.
- Les Gates de Mörkhalla, les forteresses de pierre plantées dans la banquise, sont la source principale des moules d’armure, avec les moules d’armes les plus avancés. L’entrée se trouve en hauteur : grappin obligatoire, puis une porte fermée à ouvrir avec une clé Intricate.
- Les Jotuns lâchent des moules d’armure moyenne et lourde. C’est la source renouvelable, celle sur laquelle on compte quand le donjon a déjà tout donné.
- Les Winding Tunnels, sous les grandes maisons des villages abandonnés, cachent les moules d’armes de base, le moule de la clé Intricate et les Frostcores. Ce sont eux qui fournissent aussi de quoi monter la forge.
À l’intérieur de Mörkhalla, les Krigen lâchent les lanières de cuir et les Hexen le Nornthread, deux ingrédients qui entrent dans les recettes d’armure. Traverser le donjon en courant pour ressortir avec le moule ne suffit donc pas, il faut nettoyer les salles.
Ce que le patch 1.0.15 a changé
Iron Gate a publié la mise à jour 1.0.15 le 18 septembre 2026, neuf jours après la 1.0. La note qui compte pour les chasseurs d’armure tient en une ligne : les deux types de Jotuns lâchent désormais les moules d’armure moyenne et lourde, au lieu d’être chacun spécialisé sur une seule famille. Le nombre de tirages utiles par Jotun tué double donc. Le reste du patch est plus anecdotique, même s’il fait du bien : correction d’une duplication de terrain qui plombait les performances, apparition des Writhans renforcée en fréquence et en surface, et réparation des objets marqués par les commandes de développement. À noter, le déploiement prend quelques jours selon la plateforme, et le crossplay continue de fonctionner entre joueurs patchés et non patchés.
Le circuit complet, dans l’ordre
Si vous posez le pied dans le nord pour la première fois, la chaîne est plus longue qu’elle n’en a l’air. Elle se parcourt dans cet ordre.
- Tuer Fader, le boss des Ashlands. Sa relique permet de construire le bûcher à Embers, seule source d’Embers du jeu. Sans elle, aucun Ember Charge n’existe.
- Chasser le phoque le long de la côte pour le Seal Pelt, puis fabriquer des Ember Charges (Embers et Seal Pelt) à la forge. Prévoyez large : elles servent autant à fracturer les Gammeltrolls qu’à faire sauter la banquise.
- Abattre un Gammeltroll, puis bombarder sa carcasse pétrifiée jusqu’à récupérer du Petrified Tissue.
- Fondre ces tissus au haut fourneau avec du charbon : vous obtenez du Bloodgold.
- Récolter au moins 20 Frostcores dans les Winding Tunnels, dix pour le four frigorifique et dix pour la Frost Foundry. Le four transforme la glace en Liquid Frost, la fonderie durcit les pièces coulées.
- Monter la Black Forge au niveau 4 avec l’extension Smith’s Aprons (Moose Hide, Bloodgold, bois du nord). En dessous, les moules Nord n’apparaissent même pas dans le menu de fabrication.
- Combiner moule, Bloodgold et matériaux à la forge pour obtenir un Cast, inutilisable en l’état. Posez-le dans la fonderie, versez du Liquid Frost, et la pièce est terminée.
Chaque clé Intricate coûte 5 Bloodgold, et la progression normale en réclame trois. Une soirée de farm de Gammeltrolls y passe.
Le farm en pratique
Côté joueurs, la méthode qui circule pour les moules les plus rares est de camper l’apparition centrale des invasions de Jotuns plutôt que de courir toute la zone. Le moule de casque tombe assez vite, les jambes et le plastron demandent des heures. Un réflexe qui revient souvent dans les retours de la communauté : éliminer tout ce qui apparaît autour, sinon une créature laissée en vie bloque la suite des apparitions. Mörkhalla reste plus direct, mais chaque tentative consomme une clé, donc 5 Bloodgold.
Les erreurs qui font tourner en rond
- Forge en dessous du niveau 4 : le moule reste un caillou dans le sac.
- Moule en poche mais pas de Bloodgold : pas de Cast.
- Four frigorifique sans glace : rien à verser dans la fonderie.
- Pioche sur une carcasse de Gammeltroll : seules les Ember Charges la cassent.
- Fader encore vivant : pas de relique, donc pas d’Embers, donc aucun Bloodgold.
Le reste du biome, entre la traversée de la banquise et le forgeage du Bloodgold, est détaillé dans notre guide atteindre le Deep North et forger le Bloodgold. Pour replacer le jeu dans son contexte, direction la fiche Valheim.
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