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Monster Hunter Wilds : Ascendance ramène Teostra et Khezu, et apporte du confort à tout le monde

Monster Hunter Wilds: Ascendance : le dragon ancien Teostra, crinière rouge dressée et ailes déployées, plane au-dessus d'un ciel voilé
Visuel officiel : © Capcom

Le Tokyo Game Show 2026 se tient du 17 au 21 septembre, et Capcom en a profité pour transformer sa présentation d’Ascendance en feuilleton quotidien. Le studio a ouvert le bal avec un Capcom Spotlight le 16 septembre, puis a égrené les annonces depuis son stand : un trailer rallongé, un dragon ancien confirmé le 17, une vieille connaissance électrique dévoilée le 19.

Teostra rallume la mèche

Le retour du Teostra a été officialisé pendant le Spotlight, puis mis en images dans la version étendue du trailer. La description officielle française du jeu n’a pas changé d’un mot depuis vingt ans : « dragon ancien féroce et auréolé de feu, dont le souffle ardent sème la désolation, surnommé empereur des flammes ». Il rejoint une distribution de dragons anciens déjà bien fournie, avec le Kushala Daora et le Lao-Shan Lung, plus le nouveau venu Gundoraja, présenté comme celui qui règne sur les cieux en s’entourant de nuages d’orage.

À ses côtés dans la galerie de l’extension : Araketa, une grande wyverne rapace capable de se propulser en vol grâce à un organe situé sur ses ailes, et donc surnommée wyverne à réaction par les chasseurs.

Khezu, la madeleine de Proust qui paralyse

Deux jours plus tard, c’est le Khezu qui a eu droit à son annonce, lors d’une présentation sur le stand Capcom. La créature est décrite sans ménagement par l’éditeur : « wyverne répugnante qui vit dans les grottes et autres endroits sombres », qui paralyse ses proies d’une décharge électrique avant de leur sauter dessus. Les habitués de la série savent à quoi s’en tenir : le combat se joue à distance de sécurité et à la patience.

Le Boost Bracer, et le rang Maître

Ascendance introduit un nouvel équipement de bras, le Boost Bracer, qui débloque des actions améliorées et des attaques inédites pour les quatorze types d’armes. Capcom en a publié les présentations vidéo arme par arme depuis le 8 septembre, la première moitié (grande épée, arc, doubles lames, marteau, fusarbalète léger, morpho-hache et épée et bouclier) puis la seconde (fusil-lance, insectoglaive, cor de chasse, fusarbalète lourd, lance, morpho-hache et épée longue). L’extension ouvre aussi le rang Maître, avec les quêtes qui vont avec, et une nouvelle région dans le prolongement de la carte : les Îles célestes, au-dessus des Terres interdites.

Ce que le jeu de base récupérera

C’est la partie qui concerne le plus de joueurs : une bonne partie des améliorations de confort annoncées arrivera aussi à ceux qui n’achètent pas l’extension. Le changement d’arme ne nécessitera plus de monter sur son Seikret, l’affichage de l’interface gagnera des options (position de l’horloge, aspect des jauges de vie et d’endurance, présentation des objets du coffre), l’équipement pourra être modifié directement depuis le coffre sans passer par la tente, et les ensembles d’équipement permettront de tout changer d’un coup. Les résistances des différentes parties des monstres seront aussi plus lisibles, ce qui ne fera de mal à personne.

Autre nouveauté annoncée dans la foulée : la modification d’apparence du chasseur deviendra gratuite et illimitée, sans le moindre bon d’édition. La distribution de ces bons s’arrête, et les joueurs qui en ont payé recevront un dédommagement. Tout cela arrive avec la mise à jour Ver. 2, celle d’Ascendance.

Toujours pour 2027

Ascendance est jouable pour la première fois au TGS, avec trois quêtes au programme, dont une qui met justement le Teostra à l’affiche. Pour le reste, pas de date : l’extension sortira en 2027, exigera le jeu de base et la mission 7 étoiles « Réveil d’un rêve » terminée. D’ici là, on continue de suivre le jeu sur sa page dédiée, avec notamment notre guide de build pour débuter et la quête du Lagiacrus.

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