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Baldur's Gate 3 : le mod Act Two Expansion ajoute une région entière en bêta

Baldur's Gate 3 : vue plongeante sur une ville fortifiée et sa grande coupole colorée, entre places animées et remparts
Visuel officiel : © Larian Studios

Voilà le genre de projet que la scène du modding sort quand plus personne n’attend de contenu officiel. Act Two Expansion, signé SquallyDaBeanz, est passé en bêta publique le 17 septembre 2026 sur PC après presque deux ans de développement, et il ne se contente pas de retoucher des statistiques : il ajoute un acte 2,5 à Baldur’s Gate 3.

Une région entre les Terres assombries et la Porte de Baldur

Le mod installe les Chionthar Wilds, une zone qui prend place après les événements des Terres assombries et avant l’arrivée dans la ville. La troupe doit traverser le fleuve Chionthar et rejoindre Rivington, ce qui comble précisément le trou narratif entre la fin de l’acte 2 et le début de l’acte 3. L’ambition annoncée par l’auteur est de proposer une étendue comparable à la nature sauvage de l’acte 1, avec ses propres quêtes, donjons, PNJ, cinématiques, notes de lore et créatures inédites. Le contenu est calibré pour un groupe de niveau 8 à 10, avec plus de 30 affrontements et plus de 70 objets à récupérer.

L’accès passe par le pont de Reithwin, au niveau du point de téléportation qui menait jusqu’ici directement à l’acte 3 : il charge désormais la nouvelle région, et l’acte 3 ne démarre qu’une fois le mod terminé. Les impatients peuvent aussi utiliser le parchemin présent dans le coffre du tutoriel pour débloquer le camp de guerre de l’Absolu, ou invoquer la console. Deux téléchargements coexistent : la version intégrée, compatible avec les sauvegardes existantes, et une version QuickStart qui lance une nouvelle partie directement dans le mod, actes 1 et 2 zappés.

Une bêta, avec les précautions qui vont avec

La version publiée porte le numéro 0.8 et l’auteur le dit sans détour : tout ce qui était prévu est implémenté et le mod se termine, mais les finitions sont inégales. Il conseille de sauvegarder souvent, de nettoyer les événements de camp en suspens avant la séquence finale (le mod a déjà provoqué des blocages à ce moment-là) et de garder sous la main un moyen de forcer le passage à l’acte 3 si la fin part en vrille. Autres détails à connaître avant d’installer : l’expérience gagnée dans la nouvelle zone est volontairement réduite pour ne pas déséquilibrer l’acte 3 (environ 30 000 points pour un nettoyage complet), les choix proposés n’ont aucune conséquence sur la suite du jeu, aucun doublage n’est prévu pour les nouveaux personnages, et les mods qui touchent les mêmes fichiers de campagne peuvent entrer en conflit. Le multijoueur fonctionne si tout le monde a la même version installée. Pas de version console ni de Steam Workshop, l’auteur indique que le projet ne remplit pas les critères exigés.

Pourquoi ça compte

Baldur’s Gate 3 a beau avoir trois ans, son éditeur de niveaux continue de produire des campagnes entières. Act Two Expansion n’est pas un pack de nouveaux objets, c’est un acte supplémentaire écrit et assemblé par une personne, avec ses propres décors et son bestiaire, publié gratuitement sur Nexus Mods. La liste des ajouts prévus pour la 1.0 (écriture revue, cinématiques terminées, rééquilibrage des combats, réactions spécifiques à la classe et à la race du personnage) donne une idée du chemin qu’il reste à parcourir. Pour patienter, notre guide des douze classes de Baldur’s Gate 3 reste la meilleure façon de préparer une partie, et la fiche Baldur’s Gate 3 résume le contexte du jeu.

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