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Méga-Gemmes de Méga-Dimension : la liste complète du DLC de Légendes Pokémon Z-A

Légendes Pokémon Z-A : la clé visuelle du jeu avec Méga-Dracaufeu, Méga-Florizarre et les dresseurs au centre d'Illumis la nuit : visuel officiel
Visuel officiel : © Nintendo / The Pokémon Company

Le guide des Méga-Évolutions de Légendes Pokémon Z-A s’arrêtait sur une promesse : le DLC Méga-Dimension a ses propres formes, et elles méritent leur page. La voici. Le contenu additionnel, sorti le 10 décembre 2025 sur Switch 2 et Switch, aligne vingt-quatre Méga-Gemmes supplémentaires. Sans la pierre, pas de transformation, donc la liste qui suit est le vrai programme des réjouissances.

Un point à intégrer tout de suite : le canal d’obtention change tout. Une gemme de quête secondaire demande une soirée, une gemme de Méga-Férox se farme en boucle, et une gemme de saison classée ne se décroche qu’en ligne. Vous ne les collectionnerez pas au même rythme, autant le savoir avant de vous lancer.

Les trois formes « Z » du lot

Le DLC tient sa principale curiosité avec trois formes siglées Z, deux d’entre elles réservées à des canaux très précis :

  • l’Absolite Z tombe en battant Absol Z en combat Méga-Férox, la version sauvage de la transformation, sans dresseur aux commandes ;
  • la Lucarite Z se récupère à la fin de la mission secondaire 197 ;
  • la Carchacrokite Z passe par un Cadeau Mystère. C’est la seule du trio qui ne demande ni combat ni quête, juste un cadeau à ouvrir via Internet.

Les gemmes verrouillées derrière une mission secondaire

Six missions secondaires distribuent une ou deux gemmes, et deux d’entre elles en donnent même une paire. Ce sont les plus rentables à viser tôt, parce qu’elles ne dépendent d’aucun tirage aléatoire :

  • mission secondaire 139 : la Raichuïte X et la Raichuïte Y, les deux formes du rongeur électrique ;
  • mission secondaire 141 : la Crabominablite ;
  • mission secondaire 189 : la Latiasite et la Latiosite ;
  • mission secondaire 195 : la Magearnite ;
  • mission secondaire 197 : la Lucarite Z (voir plus haut) ;
  • mission EX-03 : la Zeraorite, à aller chercher sur un Zeraora Méga-Férox.

Celles qui tombent sur un Méga-Férox

Pour le gros du contingent, il faut chasser. Ces Méga-Évolutions sans dresseur apparaissent dans le DLC et lâchent leur gemme une fois vaincues :

  • l’Éokite ;
  • l’Étouraptorite ;
  • la Heatranite ;
  • la Darkraïte ;
  • la Golemastokite ;
  • la Mistigrixite ;
  • la Sarmuraïte ;
  • la Scovilainite ;
  • la Floréclatite ;
  • la Nigirigonite.

La boucle est simple mais pas gratuite : ces affrontements ne pardonnent pas l’improvisation, surtout avec des espèces qui tapent dans des types peu couverts par une équipe de scénario. Prévoyez de la relève, et surtout la gemme du Pokémon que vous voulez faire méga-évoluer, sinon la transformation reste au vestiaire.

Les gemmes de saison, à prendre en ligne

Quatre pierres passent par les combats classés : la Jungkite, la Braségalite, la Laggronite et la Glaivodite. Elles se décrochent en récompense de rang, donc à un rythme qui dépend de votre classement et pas de votre patience. C’est le point faible de toute collection faite hors ligne : un joueur 100 % solo devra passer par l’arène s’il veut la collection complète.

Attention à un détail qui fâche : dans Légendes Pokémon Z-A, ces gemmes ne servent à rien si vous ne possédez pas l’espèce correspondante. Plusieurs des Pokémon concernés ne traînent pas dans les rues d’Illumis, il faut les attraper au préalable, souvent du côté de l’Hyperspace et de ses Zones Sauvages. Notre guide du Pokédex de l’Hyperspace détaille ces zones si vous cherchez les 132 entrées.

Par quoi commencer

Trois priorités, dans cet ordre. Le Cadeau Mystère d’abord : il est gratuit et vous donne la Carchacrokite Z sans effort. Les missions secondaires ensuite, 139 en tête, parce qu’elles cumulent deux gemmes pour une seule quête. Les Méga-Férox en dernier, quand votre équipe tient debout face à des bestioles qui n’attendent pas votre tour pour frapper.

Pour le reste du Méga-Dex, c’est-à-dire les Méga-Gemmes du jeu de base, le premier guide reste la référence. Le DLC ne remplace rien, il empile : ceux qui visent le 100 % ont maintenant une bonne trentaine d’heures de plus au programme, et pas mal de combats de rang en ligne.

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