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Mewtwo dans Légendes Pokémon Z-A : comment l'attraper (mission Projet M)

Mewtwo dans Légendes Pokémon Z-A : mission Projet M expliquée : visuel officiel
Visuel officiel : © Nintendo / The Pokémon Company

Mewtwo est jouable dans Légendes Pokémon Z-A depuis décembre 2025, mais il ne se trouve ni dans une zone sauvage ni au détour d’un donjon. Le Pokémon artificiel s’obtient via la mission secondaire EX2, baptisée « Projet M », débloquée par un Cadeau Mystère distribué après le générique. Voici la marche à suivre complète, des Mewtwoïtes X et Y jusqu’à la capture du niveau 70.

Les prérequis avant de lancer Projet M

Deux conditions sont nécessaires, et deux seulement :

  • Histoire principale terminée. La mission n’apparaît qu’après le générique. C’est le verrou principal : tant que l’histoire n’est pas finie, rien ne se passe, même avec les pierres en poche.
  • Une connexion Internet pour recevoir le Cadeau Mystère.

Bon à savoir : le DLC Méga-Dimension n’est pas requis. Mewtwo et ses deux méga-évolutions sont accessibles avec le jeu de base seul, contrairement à d’autres ajouts post-lancement comme Méga-Carchacrok Z, réservé aux possesseurs de l’extension.

Étape 1 : récupérer Mewtwoïte X et Mewtwoïte Y

Ouvrez le menu, puis enchaînez Communication, Cadeau Mystère et « Recevoir via Internet ». La distribution ajoute instantanément les deux Mewtwoïtes à votre inventaire. Sans ces pierres, la suite ne se déclenche pas : c’est leur présence qui réveille la mission.

Étape 2 : rejoindre Mable au laboratoire Lysandre

Une fois les pierres reçues, la mission secondaire « Projet M » apparaît dans votre liste. Direction Illumis et le laboratoire Lysandre : parlez à Mable, l’ancienne scientifique de la Team Flare, qui vous explique le projet. Les laboratoires ont gardé une partie de leurs secrets, et Mewtwo est au cœur de celui-là.

Étape 3 : libérer les verrous et affronter Mewtwo

Descendez au niveau B3F des laboratoires et approchez le terminal informatique. Une cinématique se lance, puis vous choisissez de libérer les verrous. Mewtwo, niveau 70 et de type Psy, surgit alors. Le combat est sérieux : sa puissance est au niveau d’un Pokémon fabriqué pour être une arme, et il encaisse les attaques sans broncher.

Stratégie de capture : patience et Timer Ball

Mewtwo a l’un des taux de capture les plus bas du jeu, comparable à celui des autres légendaires. Deux conseils pratiques ressortent des retours de joueurs :

  • Affaiblissez-le sans le mettre K.O. : faites descendre ses PV dans le rouge, idéalement en lui infligeant un statut (paralysie ou sommeil) pour améliorer vos chances.
  • Lancez des Ultra Ball, puis passez aux Timer Ball si l’affrontement s’éternise. La Master Ball reste l’option radicale si vous ne voulez pas vous embêter.

La bonne nouvelle : l’échec n’est pas définitif. Si Mewtwo est mis K.O. ou que toutes vos Ball sont épuisées, la mission reprend juste avant l’affrontement. On peut retenter la capture autant de fois que nécessaire, sans recharger une sauvegarde.

Et après : Méga-Mewtwo X ou Y

Avec les deux Mewtwoïtes en main, le choix vous appartient : Méga-Mewtwo X gagne le type Combat et devient un attaquant physique redoutable, tandis que Méga-Mewtwo Y reste pur Psy, mais compense par une vitesse et un attaque spéciale hors normes. Les deux formes s’obtiennent par la méga-évolution classique, détaillée dans notre guide des Méga-Évolutions de Légendes Z-A. Mewtwo ne compte pas pour le Pokédex à 100 %, qui s’arrête à 230 captures : c’est un bonus de collection, pas une obligation.

Pour les autres distributions post-générique et les codes actifs, notre article sur les Cadeaux Mystère fait le tour de la question. Et si vous cherchez d’autres légendaires à ajouter à l’équipe, le reste des guides Légendes Pokémon Z-A est là pour ça.

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