Flash info 15 sept. 2026 : WARDOGS patch 0.11 : BULKHEAD retravaille son navigateur de serveurs et fait son mea culpa14 sept. 2026 : Steam Frame : une vidéo supprimée dévoile le casque VR de Valve en avance14 sept. 2026 : La semaine vidéoludique du 7 au 13 septembre : ce qu'il ne fallait pas rater13 sept. 2026 : BlizzCon 2026 : Diablo V annoncé pour 2029, Diablo IV arrive sur Switch 212 sept. 2026 : Marvel Rivals : la saison 10 débarque avec Gorr et un seul héros au menu11 sept. 2026 : WARDOGS : 1,25 million de copies vendues et un pic à 340 000 joueurs10 sept. 2026 : WARDOGS passe en accès anticipé : 100 joueurs, un seul point à tenir9 sept. 2026 : Halloween: The Game est disponible : Michael Myers débarque en jeu asymétrique

God of War Ragnarök : durée de vie, 100 % et le DLC Valhalla

Kratos, vu de dos sur une falaise couverte de mousse, domine un défilé brumeux où pend une cage suspendue
Visuel officiel : © Santa Monica Studio / PlayStation Studios, capture PC

God of War Ragnarök a quatre ans et une réputation intacte: celle d’un jeu long sans être gonflé. La question revient pourtant à chaque soldes Steam et à chaque nouveau joueur qui débarque sur le portage PC: combien d’heures avant le générique? La réponse tient dans une fourchette large, de 21 heures à 98 heures, parce que le jeu ne se mesure pas de la même façon selon ce qu’on décide d’en faire.

Les chiffres qui font référence

HowLongToBeat compile les temps déclarés par plus de 6 600 joueurs, et les moyennes de ce volume-là ne bougent plus:

  • histoire principale: 27h07, pour une médiane à 26 heures;
  • histoire et quêtes annexes: 41h20, médiane à 40 heures;
  • 100 %: 57h06, médiane à 54h12.

Les extrêmes racontent une autre histoire. Les plus pressés bouclent l’intrigue en 20h46, les plus contemplatifs y passent 37h16. Sur la complétion totale, la fourchette va de 45h19 à 97h49. Autrement dit, un joueur qui avance 1h30 par jour, annexes comprises, en a pour environ un mois.

Le détail par plateforme est cohérent: sur PC, où le jeu est arrivé le 19 septembre 2024, les 964 votants affichent 27h03 pour l’histoire, 42h06 pour l’histoire et les annexes, 61h41 pour le 100 %. Sur PS5, 4 800 votants donnent 27h06, 40h56 et 56h21. Le portage change donc les options graphiques, pas la charge de travail.

Pourquoi l’écart est aussi large

Trois facteurs, et aucun n’est un piège de game design.

Le contenu annexe d’abord. Les faveurs, les Berserkers à traquer, les épreuves de Muspelheim et de Niflheim, les corbeaux d’Odin, les coffres légendaires à ouvrir dans le bon ordre: rien de tout cela n’est obligatoire, et c’est pourtant la moitié du jeu. Un joueur qui trace vers le générique en laisse 30 heures sur la table.

Le rythme ensuite. Ragnarök laisse respirer ses chapitres, avec des passages de marche, de dialogue et d’exploration qui ne demandent aucune exécution. Ceux qui les traversent au pas de course gagnent des heures, ceux qui fouillent les ruines pour une poignée de ressources en perdent autant.

Le retour sur zone, enfin. Plusieurs régions se rouvrent avec de nouvelles capacités en fin de partie, et refaire le trajet pour trois coffres oubliés reste le meilleur moyen d’ajouter dix heures à son compteur sans jamais combattre un boss.

Le 100 % et ses 36 trophées

La liste compte 36 trophées: un platine, 4 en or, 15 en argent et 16 en bronze. Le platine se joue en trois temps, l’histoire, les quêtes annexes majeures, puis le ratissage des collectibles, ce qui le place naturellement sur la fourchette des 57 heures. Ceux qui ont déjà ratissé les 152 sanctuaires de Zelda: Tears of the Kingdom connaissent la méthode, à ceci près que Ragnarök remplit moins de tableaux de chasse et plus d’arènes.

Valhalla: 10 heures gratuites, 12 trophées en plus

Le DLC Valhalla est arrivé le 12 décembre 2023, offert à tous les possesseurs du jeu, avec une structure de rogue-lite, des runs successifs et une difficulté qui monte à chaque tentative. HowLongToBeat le mesure à 6 heures pour l’histoire, 9 heures en ajoutant du contenu, et 10 heures pour le 100 %, sur 579 votants qui lui donnent 85 % d’avis favorables.

Attention au piège des chiffres ronds: le DLC n’a pas de platine, mais il ajoute 12 trophées, et les sites de trophées le situent plutôt entre 8 et 10 heures pour qui veut la liste complète. Si vous additionnez tout, vous arrivez à 48 trophées pour l’ensemble du jeu et de son extension.

Combien d’heures prévoir

  • Un run en ligne droite: 21 à 27 heures.
  • Un run qui prend son temps: 37 heures et plus.
  • Histoire et quêtes annexes: 40 à 42 heures, le meilleur rapport contenu/temps du jeu.
  • 100 %: 54 à 61 heures selon la plateforme.
  • 100 % avec Valhalla: comptez une soixantaine d’heures, jusqu’à 70 pour les plus méticuleux.

Un dernier détail pour les indécis: le jeu est vendu 59,99 € sur Steam et disponible sur PS4 et PS5 depuis le 9 novembre 2022. Le portage PC a ajouté le DLSS et le framerate débridé, ce qui suffit à justifier une seconde partie pour ceux qui avaient déjà fait la première sur console.