Flash info 4 sept. 2026 : GTA VI : Sony dévoile deux DualSense Édition Limitée aux couleurs de Vice City4 sept. 2026 : L'aperçu gameplay de GTA VI dépasse les 31 millions de vues sur Netflix4 sept. 2026 : Kingdom Come : Deliverance 2 : Daniel Vávra défend DLSS 5 après l'avoir testé sur son jeu4 sept. 2026 : Les Mega Z de Pokémon Legends : Z-A arrivent dans Pokémon Champions le 9 septembre4 sept. 2026 : Monster Hunter Wilds : l'extension Ascendance dévoilée au State of Play, en 2027

Sanctuaires Zelda Tears of the Kingdom : les 152, carte et méthode

Sanctuaires Zelda Tears of the Kingdom : les 152, carte et méthode : visuel officiel
Visuel officiel : © Nintendo

Tears of the Kingdom aligne 152 sanctuaires : 120 à la surface d’Hyrule et 32 dans le ciel, dont 4 sur l’île céleste du Prélude qui servent de tutoriel aux pouvoirs de Rauru. Chacun livre une lueur bienfaisante, et quatre lueurs s’échangent contre un réceptacle de cœur ou d’endurance devant une statue. Une fois les 152 faits, une récompense de fin de course vous attend au Temple du Temps, là-haut dans le ciel. Encore faut-il tous les trouver. Voici la méthode, pas la liste : les listes existent ailleurs et ne vous apprendront rien sur le jeu.

Les outils : tours et tablette

  • Les tours de reconnaissance cartographient leur région une fois réparées. Votre tablette Pru’ha affiche alors chaque sanctuaire déjà repéré et accepte les balises. C’est la base, pas une option.
  • Chaque tour vous propulse aussi dans les airs. Profitez du vol pour ouvrir la carte, scruter l’horizon et baliser ce qui scintille au loin.
  • La tablette reçoit ensuite une extension sonar, offerte par Robbie une fois la première excursion dans les Profondeurs terminée. Le bip s’accélère à l’approche d’un sanctuaire : à défaut de le voir, on l’entend.
  • Certains sanctuaires se repèrent mieux la nuit, quand leur lumière porte loin dans le paysage. Un vol plané nocturne entre deux tours vaut toutes les longues-vues.

Les sanctuaires qui refusent de se montrer

Beaucoup de sanctuaires ne sortent pas de terre tout seuls. Ils attendent une quête de sanctuaire, 31 au total : un villageois qui demande un service, une énigme d’ombre à projeter (la quête « En noir et blanc » fait ainsi apparaître le sanctuaire Qula Qata), un cristal à ramener, une statue à photographier. Deux indices pour les débusquer :

  • Carte de région complète en main, cherchez les zones vides dans un quartier par ailleurs peuplé : c’est là que se cache l’entrée d’une grotte, d’une chute ou le point de départ d’une quête.
  • Les panneaux de bois et les escaliers taillés dans la roche mènent presque toujours quelque part. Presque. Parfois ils mènent juste à un Bokoblin qui vous attendait.

L’astuce des Profondeurs

La méthode la plus fiable pour la surface ne regarde même pas la surface : elle passe par les Profondeurs. Chaque racine de lumière que vous allumez sous terre correspond à un sanctuaire posé exactement au même endroit, au-dessus. 120 racines pour 120 sanctuaires de surface, la géométrie est sans pitié.

  • Trou noir sur votre carte des Profondeurs ? Marquez-le, remontez au même point en surface : il manque un sanctuaire au-dessus de cette racine.
  • L’inverse marche aussi : sanctuaire découvert sans racine en dessous, il vous reste une racine à allumer.
  • Limite du système : les 32 sanctuaires du ciel n’ont pas de racine. Ceux-là se chassent à la tour de reconnaissance et au paravoile, en repérant leurs îles depuis les airs.

Le compte final

Au 152e sanctuaire, une voix vous renvoie au Temple du Temps de l’île céleste du Prélude. Derrière la statue se cache l’esprit du héros ancestral, une tenue qui ne s’obtient que comme ça. C’est le genre de récompense qu’on mérite après 120 racines, 31 quêtes et quelques centaines de kilomètres de paravoile. Et c’est aussi le genre de récompense qu’on n’utilise jamais, parce qu’on a déjà fini le jeu. Mais personne n’a dit que la complétion était utile.

Aller plus loin

À lire aussi