Sanctuaires de Crimson Desert : purifier, réparer le réacteur et rafler les plans
Le premier sanctuaire sur lequel vous tomberez dans Crimson Desert ne vous laissera rien faire. Un autel, des prêtres qui tournent autour, et une voix intérieure qui vous annonce que vous n’avez pas ce qu’il faut pour le purifier. Ce n’est pas un bug, ni une énigme à forcer : les sanctuaires appartiennent aux sorcières, et tant que vous ne les avez pas rencontrées, la porte reste fermée.
Une fois le chapitre V passé, ces mêmes autels deviennent la meilleure source de plans du jeu. Voici comment ils fonctionnent, sans le détail sanctuaire par sanctuaire.
Venir après les sorcières, pas avant
La purification des sanctuaires est verrouillée derrière les sorcières de Pywel, rencontrées dans le chapitre V de l’histoire. Chaque sanctuaire dépend d’une sorcière en particulier, et certaines doivent être libérées avant que l’autel accepte de s’ouvrir. Traduction pratique : si le jeu refuse la purification, marquez l’endroit sur la carte et repartez. Vous reviendrez quand la sorcière concernée vous confiera la zone.
Phase une : vider la jauge
Un sanctuaire n’est pas un donjon à énigme, c’est un camp à nettoyer. Il faut réduire à zéro la jauge du lieu en éliminant les prêtres et les zélotes qui l’occupent. La plupart s’arrêtent là.
Certains ajoutent un gardien du seuil, et ce n’est pas du menu fretin. Le sanctuaire de la Paix, du côté de Pailune, exige par exemple d’abattre le Bâton d’Antumbra, le plus coriace des trois boss de la quête des sorcières. Sa magie obscure fait très mal, et le combat se prépare : de la nourriture plein le sac, un équipement raffiné et une certaine discipline à l’esquive. La règle vaut pour tous les sanctuaires gardés, on ne vient pas les mains vides.
Phase deux : recoller le réacteur
Le calme revenu, votre travail n’est pas terminé. Le sanctuaire est cassé, et il faut le réparer avant de toucher sa récompense. Deux pièces sont à retrouver dans les parages : un cube d’alimentation, du genre noyau d’alimentation du réacteur à fusion, et un morceau de pilier.
Les deux se manipulent de la même manière. Saisissez-les à la force axiomatique, puis scellez-les d’une pression sur Triangle ou Y pour les envoyer directement dans l’inventaire. Le morceau de pilier se replace au sommet de son pilier, le jeu aidant à l’alignement à mesure que vous approchez la pièce. Reste à grimper dessus et à le fixer d’un coup de paume, saut plus R3 ou RS.
L’effigie du réconfort, et son chrono
Dernière étape avant le butin : le réacteur lui-même. Devant la plaque couverte de petits points disposés en cercle, brandissez votre arme avec L1 et R1, ou LB et RB. En gardant la gâchette du haut enfoncée, rappuyez et maintenez L1 ou LB pour déclencher la Collecte de lumière.
La plaque se met alors à tourner, et il faut activer la Collecte à chaque fois qu’un point arrive au niveau de la barre supérieure pour l’allumer. Un mauvais timing et la séquence repart de zéro, sans dégât mais sans pitié. Quand tous les points sont éclairés, l’effigie du réconfort apparaît au sommet du réacteur : scellez-la à la force axiomatique, puis validez avec Triangle ou Y.
Ce que rapporte un sanctuaire
C’est là que l’effort paie. Le sanctuaire de la Paix livre le plan de la Lance de bismuth du coucou, un plan d’arme numéroté, et le sanctuaire de la Délivrance, à l’ouest du fleuve qui borde le château d’Arboria, cache un coffre au trésor en plus de ses pièces de réacteur.
Celui-là mérite un mot, parce que c’est un labyrinthe. Son cube d’alimentation est enfermé dans une pièce close : montez au-dessus et marchez sur le sol fragilisé au sud pour vous ouvrir un passage. Le morceau de pilier, lui, s’obtient de deux façons, soit en allumant les deux torches qui libèrent la grille du coffre, soit en empruntant le couloir extérieur en contrebas. Le trésor se trouve à l’étage de la même salle, accessible par l’ouverture du plafond, et il donne une nouvelle coiffe à vos personnages.
D’autres sanctuaires font mieux encore : ce sont eux qui distribuent les plans de raffinage des sets d’armure. Le plan de l’armure Kuku, la version résistante au gel d’un set que nous avons détaillé dans notre guide de l’armure de Malafroid, vient ainsi de la purification du sanctuaire de la Dévotion.
Le rythme à retenir
Nettoyer, chercher, recoller. Les sanctuaires ne se survolent pas et ne se devinent pas au hasard : tant que la jauge n’est pas à zéro, la fouille ne donne rien, et tant que le réacteur n’est pas réparé, l’effigie reste hors d’atteinte. Le seul raccourci que le jeu offre, c’est la carte, qui les affiche tous, et la patience d’attendre la bonne sorcière.
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