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Armure de Malafroid dans Crimson Desert : où trouver les 5 pièces du set Frostcursed

Crimson Desert : un personnage en cape noire debout sur le dos d'une créature colossale, dominant la vallée de Pywel
Visuel officiel : © Pearl Abyss

Réponse courte : cinq pièces, cinq coffres, et pas un seul boss de set à abattre. L’armure de plates de Malafroid, Frostcursed dans les guides anglo-saxons, se ramasse entièrement dans Déméniss, aux marges nord et ouest de la région, entre les cascades des sorciers de Tariv et les ruines de Pierre Bavarde. La pièce qui justifie le détour est le plastron : 14 de défense et résistance au gel niveau 7 à lui seul, avant même de parler du reste.

Un set de milieu de partie qui ne se refuse pas

Sur le papier, l’armure de plates de Malafroid coche toutes les cases du set qu’on garde trop longtemps par confort. Base plates, défense honnête, et surtout de la résistance au gel là où le jeu en réclame. Le plastron affiche 14 de défense et une résistance au gel niveau 7, la cape en remet une couche, et l’ensemble se combine pour encaisser les températures les plus basses de Pywel, Pailune en tête. C’est la raison pour laquelle ce set revient sans arrêt dans les discussions depuis la sortie du jeu, le 19 mars 2026.

Côté look, la plaque squelettique enveloppée de chaînes et de lambeaux de tissu assume une parenté évidente avec les Nazgûl du Seigneur des Anneaux, ce qui lui vaut son surnom d’armure de Sauron dans les conversations. Elle est noire, elle est sinistre, elle fait le travail.

Bonne nouvelle pour qui n’aime pas les prérequis tordus : les cinq morceaux dorment dans des coffres. Aucun ne se décroche en frappant un boss, aucun ne dépend d’une quête de faction. Il faut en revanche aimer les cascades, parce que la moitié du set est planquée derrière une paroi d’eau.

Les outils à avoir avant de partir

Deux techniques reviennent à chaque caverne. Le coup d’estoc permet de traverser une cascade sans prendre de dégâts : sans lui, l’entrée reste un mur. Le coup de paume casse ensuite les cloisons fissurées qui bouchent les boyaux. Ajoutez la Collecte de lumière, autrement dit l’astuce qui fait briller votre lame, pour brûler les lierres et les ronces qui masquent certaines entrées. Le tout se débloque tôt, le coup d’estoc étant même disponible d’office.

Pour se repérer, tout tient dans la moitié nord de Déméniss, autour du village des sorciers de Tariv, de la rivière Denn, des ruines de Pierre Bavarde (Chattering Rocks en anglais) et de l’immense aiguille de glace qui sert de phare à la zone.

Heaume : les ruines de Pierre Bavarde

Deux sites portent le nom de Pierre Bavarde dans le nord-ouest de Déméniss, à quelques encablures l’un de l’autre. Visez celui du sud. Cherchez la structure avec une échelle sur le flanc : derrière l’angle, des lianes cachent l’entrée d’une salle fermée. Brûlez la végétation au passage de lame, avancez, et le coffre au fond livre le heaume.

Plastron : la grotte derrière la cascade

Direction la caverne cachée derrière une cascade, au nord des monts Deadfire et à l’est de l’aiguille de glace, à la lisière entre Déméniss, Pailune et la région du désert de Crimson. Traversez la cascade au coup d’estoc, brisez au coup de paume le mur qui vous fait face, puis fouillez le fond. Le plastron est là, et la grotte est en prime l’un des meilleurs spots de minerai d’or de la zone, donc prenez une pioche.

Gants et bottes : deux cascades sur la Denn

Les deux pièces suivantes sont voisines et suivent exactement le même schéma. Les gants dorment dans le Lunar Spirit Grotto, une cavité derrière cascade sur la rive de la Denn, dans le nord de Déméniss. Les bottes attendent dans le Well of Tragedy, une petite grotte du même cours d’eau, au nord de Déméniss. Même méthode dans les deux cas : coup d’estoc pour franchir la paroi d’eau, coffre au bout du boyau. Variante pour les bottes : le défi de l’aiguille de glace, au-delà des monts Deadfire, en offre aussi une paire en récompense.

Cape : le sanctuaire de l’Expiation

Dernière pièce, et la plus retorse. La cape est planquée dans le sanctuaire de l’Expiation (Sanctum of Expiation), au nord-ouest de Déméniss, non loin des ruines de Pierre Bavarde. Videz d’abord la place de ses adeptes de l’Ordre d’Antumbra : si le retour tourne mal, vous pourrez toujours vous téléporter. Comptez ensuite deux virages à droite dans le passage étroit, un boyau où il faut ramper, quelques piques au sol, et le coffre de la cape à l’arrivée.

Et après, la variante Kuku

Une fois le plastron en poche, cap sur l’atelier de Kilnden, à l’ouest de Hernand. Le système Kuku qui y tourne transforme la pièce de base en armure Kuku résistante au gel, la version à raffiner si vous comptez faire de ce set votre tenue de mi-parcours. Deux prérequis : le plan, offert par la purification du sanctuaire de la Dévotion (Sanctum of Devotion), et un Cœur de l’Exaltation, récupéré dans le second puzzle du sanctuaire de l’Exaltation. L’armure de Malafroid est donc aussi une bonne raison de faire le tour des sanctuaires de Pywel.

Cinq coffres, deux cascades, un sanctuaire, une paire de ronces à cramer : la tournée de Déméniss se boucle en une soirée, et elle laisse un set qui tient jusqu’aux glaciers.