Château d'Arboria dans Crimson Desert : la combinaison du coffre-fort
Le château d’Arboria, au nord-nord-ouest de la ville de Hernand, dans la zone des Hills of No Return, concentre deux des blocages les plus signalés de Crimson Desert : un coffre-fort à combinaison et une usine d’élixir à remettre en marche. Le premier ne demande aucun combat. Il demande de compter.
Où se trouve le coffre
Le coffre-fort occupe la partie machinerie du château, au rez-de-chaussée de la structure centrale, après les couloirs gardés par les araignées explosives. Si vous nettoyez tout sur votre passage, comptez une bonne dizaine de minutes avant d’arriver devant les molettes.
La combinaison, molette par molette
Cinq plateaux tournants sont alignés devant le coffre. Il faut les abaisser d’un nombre précis de rotations, et deux détails changent tout.
Premier réflexe : monter chaque plateau en butée haute, en tournant vers le haut jusqu’au blocage. Ensuite, une rotation s’entend comme un tour complet, soit deux clics distincts avant la pause. À partir de cette position haute, descendez de :
- Premier plateau : 3 rotations
- Deuxième plateau : 4 rotations
- Troisième plateau : 5 rotations
- Quatrième plateau : 4 rotations
- Cinquième plateau : 2 rotations
Un autre comptage circule, qui inclut la demi-rotation de départ : 4, 5, 6, 5 puis 3 mouvements. C’est exactement la même chose, à condition de ne pas mélanger les deux méthodes. Une fois la séquence terminée, tournez la poignée située à droite du coffre.
Ce qu’il y a dedans
Une petite boîte, et un objet qui compte bien plus que sa taille : le manuel des équipements. Sa dernière page livre les proportions de l’élixir parfait, quatre doses de liquide jaune pour une de rouge. Sans ce document, l’objectif de fabrication de l’usine reste en attente et vous pouvez tourner les manivelles aussi longtemps que vous voulez.
Remettre l’usine en marche, dans l’ordre
La Reine des Araignées doit tomber avant que l’usine d’élixir, qui occupe la majeure partie du château, accepte de redémarrer. Une fois le combat réglé, revenez près de l’entrée et enchaînez les postes dans cet ordre :
- L’unité de contrôle de la salle de culture : le bouton se frappe d’un coup de pied pour déployer un levier, qu’il faut ensuite pousser.
- Le laveur, à activer dans la foulée.
- Le broyeur et son tapis : une poignée de rotation à l’étage, un levier à basculer sur le compartiment supérieur, puis la seconde poignée de l’autre côté du convoyeur.
- Le monte-charge : le compartiment s’ouvre à droite du broyeur, le bouton lance l’ascenseur.
- La pompe de dosage : approchez-vous des tubes de liquide et poussez le gros bouton, il suffit d’avancer dans sa direction.
Reste la dernière étape, celle qui renvoie au coffre-fort : mixer le jaune et le rouge dans les bonnes proportions, donc 4 pour 1.
Les deux pièges
Le premier tient à l’interface : les molettes n’affichent aucun compteur. Perdez le compte et il faut tout remonter en butée haute pour repartir de zéro, sans raccourci. Le second est un piège d’ordre : on peut très bien terminer l’usine avant d’ouvrir le coffre, mais l’élixir parfait restera hors de portée tant que le manuel n’a pas été lu.
Si le set d’armure qui traîne dans la région voisine vous intéresse davantage que les énigmes, les cinq pièces du Frostcursed se ramassent sans combattre, entre cascades et ruines.