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Build Rôdeur Maître des bêtes BG3 : stats, équipement, compagnon

Build Rôdeur Maître des bêtes BG3 : stats, équipement, compagnon : visuel officiel
Visuel promotionnel officiel : © Larian Studios

Le Maître des bêtes est la sous-classe du Rôdeur qui échange une partie de son efficacité de chasseur solitaire contre un compagnon animal permanent. Elle se choisit au niveau 3, comme les deux autres voies du Rôdeur. Le principe : vous combattez à l’arc normalement, pendant qu’un ours, un loup ou une araignée gère le corps à corps à votre place. Concrètement, c’est une unité gratuite de plus sur le champ de bataille, et ça change les combats dès l’acte 1.

Caractéristiques et création

  • Dextérité en tête : elle alimente les jets d’attaque à l’arc, les dégâts et la classe d’armure. Visez 18 dès le niveau 4.
  • Sagesse en second (14 à 16) : elle fait tourner vos sorts et la perception.
  • Constitution 14 : vos sorts demandent de la concentration, et la concentration se maintient mieux avec des PV.
  • Force, Intelligence et Charisme peuvent rester basses.
  • Compétences à privilégier : Discrétion, Perception, Survie, Dressage.
  • Ennemi juré : le choix importe peu au début. Notons que Briseur de mage donne un cantrip en bonus, Coup au but, et la maîtrise des Arcanes.
  • Explorateur-né : Dresseur de bêtes sauvages permet d’invoquer un familier en rituel hors combat. Un deuxième animal dès le niveau 1, c’est toujours bon à prendre.
  • Style de combat au niveau 2 : Archerie, soit +2 aux jets d’attaque à distance.

Équipement et dons

  • Arme principale : arc long ou arbalète lourde. Gardez une paire d’armes de finesse en secours : la seconde main permet une attaque bonus au corps à corps.
  • Armure intermédiaire au début, légère ensuite si vous trouvez de belles pièces : à haute Dextérité, elle se défend très bien.
  • Le terrain surélevé donne +2 aux jets d’attaque à distance. Montez en hauteur avant d’ouvrir le feu, c’est le réflexe numéro un du build.
  • Sort de base : Marque du chasseur, qui ajoute des dégâts à chaque coup porté contre la cible marquée et se relance en action bonus. Concentrez-vous dessus plutôt que de multiplier les sorts offensifs.
  • Dons : au niveau 4, améliorez la Dextérité. Au niveau 8, finissez la Dextérité à 20 ou prenez le don Sharpshooter (-5 au jet d’attaque, +10 aux dégâts). Au niveau 12, prenez celui qui manque.

Le compagnon animal et sa progression

Cinq animaux sont proposés à l’invocation, avec un rôle différent :

  • L’ours : le plus résistant. Son rugissement pousse les ennemis à l’attaquer, ce qui en fait un tank de diversion honnête.
  • L’araignée-louve : la plus polyvalente d’après la plupart des classements. Elle pose des toiles qui ralentissent et contrôlent la zone, mord avec du venin et grimpe aux murs.
  • Le grand corbeau : il vole, se déplace vite et peut aveugler une cible sans jet de sauvegarde, pour peu que son attaque touche.
  • Le loup : le plus offensif, efficace aux côtés d’un allié de mêlée. Ses morsures peuvent faire tomber l’ennemi.
  • Le sanglier : sa charge renverse les adversaires, mais il reste le plus fragile et le moins utile.

Le compagnon monte avec vous : au niveau 5, il gagne un bonus d’armure et de dégâts égal à votre bonus de maîtrise ; au niveau 7, il peut foncer, se désengager ou aider en action bonus ; au niveau 8, ses points de vie augmentent ; au niveau 11, Fureur bestiale lui donne une seconde attaque par tour. Vous obtenez de votre côté l’Attaque supplémentaire au niveau 5, comme tout Rôdeur. Si le compagnon tombe, la capacité d’invocation se recharge au repos court.

Conseils de combat

  • Restez à distance derrière votre animal, il absorbe l’attention pendant que vous tirez.
  • Ne vous achamez pas à le soigner en plein combat, un repos court le ramène.
  • Utilisez sa mobilité (toiles, vol, charge) pour casser les lignes ennemies plutôt que pour farmer des dégâts.
  • Gardez un œil sur votre concentration : Marque du chasseur perdue en début de combat, c’est de l’efficacité en moins pour tout l’affrontement.

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