Crimson Desert : quand débloquer Damiane et Oongka (et comment changer de héros)
Le matériel promotionnel de Crimson Desert ne jure que par Kliff, mercenaire des Crinières grises et héros de toute la campagne de Pearl Abyss. Sauf que Pywel se parcourt à trois. Damiane et Oongka deviennent jouables au fil de l’histoire, sans quête annexe à dénicher ni collectible à réunir.
Damiane, au tout début du chapitre 3
Damiane est la première à rejoindre la roue de sélection, et le déblocage est automatique : au moment où l’histoire vous ouvre l’accès au Camp des Crinières Grises, sur la Colline hurlante, elle passe dans votre équipe. Aucune condition autre que la progression dans la quête principale. Comptez une poignée d’heures de jeu, davantage si vous vous laissez distraire par l’exploration, ce qui arrive vite dans un monde de cette taille.
Oongka, à la fin du chapitre 7
Le colosse demandera davantage de patience, puisque Oongka se débloque à la conclusion du chapitre 7, toujours sans démarche particulière : terminez le chapitre, il rejoint la roue. Entre l’histoire principale, les sanctuaires et les quêtes secondaires, l’écart entre Damiane et lui se compte en dizaines d’heures. Ceux qui jouent la carte de la complétion le récupéreront donc tard, et c’est assumé : Oongka arrive quand le jeu a fini de vous présenter Pywel.
Comment changer de héros
La bascule tient en deux secondes, à condition de savoir où chercher. Sur manette, maintenez la flèche du haut pour faire apparaître une roue, visez le héros voulu et validez (croix ou A). Une courte cinématique s’enchaîne, et vous reprenez la main sur le nouveau personnage.
Deux règles à connaître avant de s’attacher à un héros en particulier.
- Les séquences scénarisées peuvent imposer un personnage précis. La roue se bloque alors d’elle-même et le jeu vous prévient. Rien n’est cassé, il faut simplement avancer dans la mission en cours.
- L’inventaire est en grande partie commun aux trois, à quelques pièces d’équipement près. Pas besoin de reconstituer une réserve de potions à chaque changement.
Chacun son style
Les trois héros disposent de leurs propres compétences et de leur propre arsenal, ce qui change plus qu’une apparence. Kliff reste le plus équilibré et le plus polyvalent, Oongka fait office de tank, encaisse et punit au corps à corps, et Damiane mise sur un combat rapide et tactique, plus mobile. Passer de l’un à l’autre est la façon la plus simple de varier les approches quand un camp ennemi résiste, sans toucher au build de base.
Faut-il attendre Oongka pour avancer ?
Non, et c’est le piège classique. Damiane et Oongka ont leurs missions dédiées, mais ils peuvent accomplir une grande partie des quêtes secondaires et des activités d’exploration. Bloquer tout le contenu annexe jusqu’au chapitre 7, c’est se priver de dizaines d’heures avec un personnage qui aurait très bien fait l’affaire. Un exemple : la quête Un nouveau départ, qui vous confie un campement à monter, se joue avec Damiane. Le pas à pas est dans notre guide réussir la quête Un nouveau départ, et le contexte du jeu est résumé sur la page Crimson Desert.
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