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Une croix marque l'endroit Kingdom Come Deliverance 2 : la tâche complète

Une croix marque l'endroit Kingdom Come Deliverance 2 : la tâche complète : visuel officiel
Visuel promotionnel officiel : © Warhorse Studios / PLAION

Une croix marque l’endroit est une tâche de Kingdom Come Deliverance 2, à débloquer dans le village de Pschitoky, région de Kuttenberg. Le principe : acheter une carte au trésor à un ouvrier nommé Krizhan. Le résultat : une leçon de crédulité, et la possibilité de débloquer un professeur de compétences gratuit.

Comment lancer la tâche

  • Il faut d’abord atteindre la région de Kuttenberg, accessible après la quête principale La Tempête. Pschitoky se situe au sud-ouest de la carte.
  • Passez à la taverne posée sur la route, juste au sud de Pschitoky. Demandez les nouvelles à Wolfram Raus, l’aubergiste : il finit par évoquer un ouvrier, Krizhan, qui cherche des journaliers.
  • Rejoignez Krizhan sur le chantier du village. Pas de travail à vous confier, mais il détient une carte au trésor qu’il vend 100 groschen (certaines répliques laissent entrevoir un partage du butin à la place).
  • Glissez une pelle dans l’inventaire avant de sortir : la suite demande de creuser.

La carte, le camp et les tombes vides

  1. Ouvrez la carte au trésor depuis l’inventaire : elle pointe une zone au nord de Kuttenberg, du côté des collines qui précèdent le monastère de Sedletz.
  2. Sur place, un camp de bandits, cinq hommes plutôt légèrement équipés, semble chercher le même butin. Trois options : les affronter, les contourner de nuit ou filer directement vers l’entrée du tunnel derrière le camp.
  3. Dans le tunnel, trois tombes bien marquées. Creusez-les toutes : elles sont vides.
  4. Fouillez le chef des bandits : il porte une copie exacte de votre carte. Krizhan a vendu sa combine à d’autres, ou la carte n’a jamais mené nulle part.

Confronter Krizhan

Retournez à Pschitoky, carte en main. Krizhan nie tout en bloc, et le combat à mains nues ne mène nulle part. Passez par l’éloquence, avec une option du type « régler ça à l’amiable » : il craque et avoue.

  • La carte est un faux qu’il a dessiné lui-même. Fauché, il voulait financer son retour aux études en vendant son plan bidon aux naïfs de passage.
  • Dernier choix : récupérer vos 100 groschen, ou les lui laisser. L’argent rendu ne change pas la fin de la tâche, mais l’option généreuse est la plus rentable sur la durée.

Récompenses

  • Krizhan arrête ses arnaques et se propose de vous former gratuitement dans une compétence de votre choix : Fabrication, Érudition ou Alcool dans la version française (Craftsmanship, Scholarship et Drinking en version originale).
  • En lui laissant l’argent, il devient un professeur de compétences régulier à Pschitoky, utile pour monter vos caractéristiques sans dépenser un groschen.
  • Inutile de retourner fouiller la zone du tunnel : elle reste vide, et aucune récompense cachée n’y traîne.

La tâche se range dans la catégorie des missions courtes de la carte de Kuttenberg : une vingtaine de minutes, un détour par des bandits, et un professeur de compétences en sortie.

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