Kingdom Come : Deliverance 2 : Daniel Vávra défend DLSS 5 après l'avoir testé sur son jeu
Daniel Vávra, directeur de Kingdom Come : Deliverance 2 chez Warhorse Studios, est monté au créneau pour défendre DLSS 5. Il a testé une version leakée de la technologie de Nvidia sur son propre jeu et s’est exprimé sur X le 31 août, en plein débat sur le rendu neuronal que beaucoup de joueurs qualifient d’« AI slop ».
« Pas l’infâme AI slop de la présentation initiale »
DLSS 5 n’est pas encore lancé officiellement. Une build a fuité via une mise à jour de NBA 2K26 et des joueurs ont commencé à la bidouiller, avec des résultats parfois spectaculaires, comme ce mod appliqué à Skyrim qui transforme l’éclairage et les visages des personnages. Selon Vávra, ces exemples ne reflètent pas ce que la technologie fait réellement sur un jeu comme le sien.
Le directeur affirme que DLSS 5 ne modifie ni la géométrie des modèles ni l’apparence des personnages, contrairement à ce que suggéraient les démos initiales décriées par la communauté. La technologie s’appuierait sur les normal maps existantes pour améliorer le rendu des peaux, des textures et des ombres. Vávra raconte que son équipe n’a jamais réussi à faire correctement apparaître les ombres portées par les chapeaux, capuchons et casques des personnages de KCD2, ni celles des petits détails comme les boucles et les ceintures. DLSS 5 y parviendrait, tout en renforçant l’occlusion ambiante. Résultat selon lui : des visages enfin conformes à ce que les artistes voyaient sur leurs postes de travail, plutôt qu’à ce qui tournait dans le moteur du jeu.
Il concède une limite de taille : dans son état actuel, la technologie diviserait à peu près par deux le framerate. De quoi refroidir les joueurs dont la carte graphique n’a pas été renouvelée depuis le premier épisode.
Un avis isolé dans le débat
Vávra défend DLSS 5 depuis sa révélation, à contre-courant d’une large partie des joueurs : un sondage TechPowerUp mené en août indique que 58 % d’entre eux ne veulent pas que l’IA altère leurs jeux du tout. Le studio, pendant ce temps, travaille sur deux nouveaux projets, dont un RPG en monde ouvert dans l’univers du Seigneur des Anneaux. La sortie officielle de DLSS 5, elle, reste sans date.
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