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Carte Kingdom Come Deliverance 2 : Trosky, Kuttenberg, déplacements

Carte Kingdom Come Deliverance 2 : Trosky, Kuttenberg, déplacements : visuel officiel
Visuel promotionnel officiel : © Warhorse Studios / PLAION

La carte de Kingdom Come Deliverance 2 n’est pas un seul bloc ouvert comme celle du premier jeu. Warhorse Studios la découpe en deux régions distinctes, débloquées l’une après l’autre par l’histoire. Voici comment s’organise le monde, comment on s’y déplace et ce qui mérite un détour.

Deux régions, deux ambiances

  • Trosky : la région de départ, rurale et vallonnée, organisée autour du château de Trosky. Troskowitz (premier village), Semine, Zhelejov, la forteresse de Nebakov au sud et le campement des nomades à l’ouest composent l’essentiel du décor.
  • Kuttenberg : la grande région, nettement plus vaste et plus dense. Elle s’ouvre pendant la quête principale La Tempête, lorsque Henry rejoint Kuttenberg avec Zizka et Katherine. La ville, ses mines et les bourgs de Suchdol ou Maleshov occupent la fin du jeu.
  • Échelle : le premier opus tenait sur une carte d’environ 16 km². Les développeurs annoncent pour la suite un monde « plus de deux fois plus grand ». Les relevés communautaires tirés des fichiers du jeu (inara.cz) estiment la surface totale autour de 50 km², dont une dizaine pour Trosky et une quarantaine pour Kuttenberg. Warhorse précise que Kuttenberg est « environ dix fois plus grande » que Rattay, la ville principale de KCD1.

Se déplacer dans les deux cartes

Le voyage rapide n’est pas une téléportation instantanée. Il s’active une fois un lieu découvert, puis se lance depuis la carte : Henry chevauche jusqu’au point choisi, le temps s’écoule et une embuscade peut interrompre le trajet. Autant dire qu’il sert surtout sur les routes déjà connues.

  • À cheval : le mode de déplacement par défaut. Il faut découvrir soi-même les villages, les croisements et les lieux d’intérêt pour les débloquer.
  • Changer de région : les deux cartes sont séparées, aucune frontière à cheval. Le passage passe par une caravane, à 200 groschen l’aller, prix fixe sans négociation. Côté Kuttenberg, elle attend à l’ouest de Suchdol. Côté Trosky, elle stationne près du point d’arrivée, au sud-est de Troskowitz, entre les fermes et Apollonia.
  • Interdit : pas de changement de région pendant une quête principale à durée limitée. Le jeu ne vous laisse pas fuir une urgence.

Les lieux qui valent le détour

Côté Trosky :

  • Château de Trosky, perché sur deux pitons rocheux, repère visuel de toute la région.
  • Forteresse de Nebakov, ruine au sud de la carte, terrain de jeu des bandits et point de vue.
  • Campement des nomades, à l’ouest, haut lieu des quêtes annexes de la zone.
  • Semine et Zhelejov, deux villages avec auberges, moulins et enchaînements de tâches.

Côté Kuttenberg :

  • Ville de Kuttenberg (l’actuelle Kutná Hora), ses tavernes, ses échoppes et le réseau de mines qui court sous les rues.
  • Suchdol, bastion des alliés dans la dernière ligne droite du scénario.
  • Maleshov, forteresse assiégée au sud de la carte.
  • Monastère de Sedletz, au nord de Kuttenberg, dont l’intérieur s’explore via le DLC Mysteria Ecclesiae.

Avant de quitter Trosky pour de bon

Le départ vers Kuttenberg ne pardonne pas tout. Plusieurs quêtes de la région expirent quand l’arc principal de Trosky se termine, avant même La Tempête : la tâche Les Démons de Trosky, au château, en fait partie. Le reste du contenu attendra votre retour par la caravane, mais le réflexe est simple : faites le tour des tableaux de quêtes avant de lancer la fin de l’acte. C’est aussi le moment de régler la tâche DLC Le Blason du Lion, qui se déroule entièrement dans la région de Trosky.

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