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Le Blason du Lion Kingdom Come Deliverance 2 : débloquer et finir la tâche

Le Blason du Lion Kingdom Come Deliverance 2 : débloquer et finir la tâche : visuel officiel
Visuel promotionnel officiel : © Warhorse Studios / PLAION

Le Blason du Lion (The Lion’s Crest en VO) est une tâche de Kingdom Come Deliverance 2 livrée avec l’add-on du même nom. Elle consiste à suivre les indices laissés par le chevalier Brunswick à travers la région de Trosky pour récupérer son armure complète. Voici comment la débloquer et où sont cachées les cinq caches.

Débloquer la tâche

  • Le Blason du Lion est un contenu additionnel : bonus de précommande à la sortie du jeu, le 4 février 2025, puis vendu séparément depuis le 28 mars 2025 (4,99 €). Sans l’add-on installé et activé, aucun marqueur n’apparaît en jeu.
  • La tâche se débloque après le long prologue, une fois Troskowitz explorable librement. L’accès à la quête principale Pique-assiette de noces sert de repère fiable.
  • Suivez le marqueur DLC jusqu’au scribe Gaibl, à Troskowitz. En discutant, il raconte la légende de l’armure de Brunswick, celui qui aurait ajouté le lion aux armoiries du royaume. Il vous confie une énigme et le croquis de la hallebarde de Brunswick.
  • Prévoyez une pelle avant de quitter le village : le marchand de Troskowitz en vend une, sinon une visite au cimetière règle le problème.

Les cinq caches de l’armure

L’énigme de Gaibl parle d’une « vieille femme » et d’une « jeune fille » : ce sont les deux tours du château de Trosky. La première cache se trouve donc au nord.

  1. Chapelle dans les roches, au nord du château : traversez la forêt, passez entre deux formations rocheuses et repérez le sanctuaire dans la crevasse. Interagissez avec la croix de pierre, puis creusez en dessous. Contenu : dague de Brunswick, gantelets de Brunswick, fragments de Bible (livre de compétence), 17 groschen et les cartes I et II.
  2. Carte I : le site de chasse aux loups, au nord de Tachov. Éliminez ou évitez les loups, puis ouvrez le sac entre deux arbres. Des pièces d’armure et la carte III vous attendent.
  3. Carte II : la maison du pêcheur au bord de l’étang de Vidlak. Remontez le chemin au nord-ouest dans les rochers : une croix plantée sur un rocher signale la cache, avec les brassards de Brunswick et la carte IV.
  4. Carte III : la forêt au nord de l’auberge de Zhelejov. Un squelette adossé à un arbre, une croix à côté : fouillez le sac pour récupérer la brigandine de Brunswick.
  5. Carte IV : le camp des chasseurs de trésors, dans la forêt entre la maison de Bozhena et le campement des nomades. Des bandits occupent les lieux. Une fois la place nette, ouvrez le cairn marqué d’une croix blanche : le bascinet de Brunswick est dedans.

Fin de la tâche et forge facultative

La tâche se termine dès la cinquième cache ouverte. L’armure de Brunswick au complet est l’une des meilleures protections accessibles en début de partie, avec un solide bonus de Charisme pour négocier et baratiner.

  • Reste l’arme : le croquis donné par Gaibl permet de forger la hallebarde de Brunswick. Il faut 1 matériau de fixation, 3 lingots de fer et 1 acier de Francfort, et une forge équipée (celle de Tachov fait l’affaire).
  • La forge est facultative : la tâche se valide sans elle, et rien ne presse pour la suite.
  • Dépannage : aucun marqueur chez Gaibl ? Vérifiez que l’add-on est bien installé pour votre compte, puis redémarrez le jeu après l’avoir activé.

Les cinq caches se trouvent toutes dans la région de départ : la tâche se termine avant même le départ pour Kuttenberg, carte de Trosky et de Kuttenberg oblige.

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