La durée de vie de Kingdom Come Deliverance 2 dépend surtout de votre appétit pour le contenu secondaire. Les chiffres relevés par la communauté et la presse convergent vers trois fourchettes, de la cinquantaine d’heures pour l’histoire seule à plus du double pour le 100 %.
L’histoire principale : 50 à 60 heures
HowLongToBeat, qui agrège les temps de fin de partie des joueurs, affiche une moyenne d’environ 54,5 heures pour l’histoire seule.
Les retours de la presse au lancement vont dans le même sens : 50 à 60 heures (GameSpot, Newsweek, PCGamesN), contre une quarantaine d’heures pour le premier opus. Le compteur grimpe vite si vous lisez les dialogues, nombreux et rarement sautables sans frustration.
La première région, Trosky, occupe à elle seule une vingtaine à une trentaine d’heures, quêtes comprises, selon Newsweek.
Avec les quêtes secondaires : 90 à 110 heures
La moyenne « histoire + contenu secondaire » de HowLongToBeat atteint environ 97 heures.
Dès que l’on enchaîne quêtes annexes, tâches et un minimum d’exploration, les estimations convergent vers 90 à 110 heures (Newsweek table sur 90 à 100, GameSpot parle de plus de 100 heures).
Le total gonfle vite avec les activités optionnelles : dés, alchimie, forge, chasse, tournoi de Kuttenberg. Chacune est courte, aucune ne coûte rien, mais elles s’additionnent.
Le 100 % : 130 heures et au-delà
Le complétiste moyen, toujours selon HowLongToBeat, boucle le jeu en environ 140 heures (139 à 142 heures selon les échantillons).
En incluant chaque point d’intérêt de la carte, Newsweek estime la note à plus de 150 heures.
Le platine demande encore plus : les roadmaps de trophées (PowerPyx) annoncent environ 200 heures sur PlayStation, en partie à cause des trophées liés aux compétences et aux fins alternatives.
Ce qui fait gonfler le compteur
Sauvegardes limitées : le système de schnaps du sauveur pousse à rejouer des passages entiers après une mort bête ou une embuscade ratée.
Voyage rapide non instantané : chaque trajet prend du temps réel et peut être interrompu en route, comme expliqué sur la carte de Trosky et Kuttenberg.
Points de non-retour : deux grandes bascules (la fin de l’arc Trosky, puis la quête Oratores côté Kuttenberg) verrouillent définitivement des quêtes secondaires. Un 100 % mal planifié impose une seconde partie.
En résumé : prévoyez 50 à 60 heures pour le scénario, 90 à 110 pour une partie généreuse et 130 à 200 pour la totale, selon vos ambitions. Le jeu assume son format, c’est plutôt une bonne nouvelle pour le prix de l’heure.