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Durée de vie Kingdom Come Deliverance 2 : combien d'heures pour finir le jeu

Durée de vie Kingdom Come Deliverance 2 : combien d'heures pour finir le jeu : visuel officiel
Visuel promotionnel officiel : © Warhorse Studios / PLAION

La durée de vie de Kingdom Come Deliverance 2 dépend surtout de votre appétit pour le contenu secondaire. Les chiffres relevés par la communauté et la presse convergent vers trois fourchettes, de la cinquantaine d’heures pour l’histoire seule à plus du double pour le 100 %.

L’histoire principale : 50 à 60 heures

  • HowLongToBeat, qui agrège les temps de fin de partie des joueurs, affiche une moyenne d’environ 54,5 heures pour l’histoire seule.
  • Les retours de la presse au lancement vont dans le même sens : 50 à 60 heures (GameSpot, Newsweek, PCGamesN), contre une quarantaine d’heures pour le premier opus. Le compteur grimpe vite si vous lisez les dialogues, nombreux et rarement sautables sans frustration.
  • La première région, Trosky, occupe à elle seule une vingtaine à une trentaine d’heures, quêtes comprises, selon Newsweek.

Avec les quêtes secondaires : 90 à 110 heures

  • La moyenne « histoire + contenu secondaire » de HowLongToBeat atteint environ 97 heures.
  • Dès que l’on enchaîne quêtes annexes, tâches et un minimum d’exploration, les estimations convergent vers 90 à 110 heures (Newsweek table sur 90 à 100, GameSpot parle de plus de 100 heures).
  • Le total gonfle vite avec les activités optionnelles : dés, alchimie, forge, chasse, tournoi de Kuttenberg. Chacune est courte, aucune ne coûte rien, mais elles s’additionnent.

Le 100 % : 130 heures et au-delà

  • Le complétiste moyen, toujours selon HowLongToBeat, boucle le jeu en environ 140 heures (139 à 142 heures selon les échantillons).
  • En incluant chaque point d’intérêt de la carte, Newsweek estime la note à plus de 150 heures.
  • Le platine demande encore plus : les roadmaps de trophées (PowerPyx) annoncent environ 200 heures sur PlayStation, en partie à cause des trophées liés aux compétences et aux fins alternatives.

Ce qui fait gonfler le compteur

  • Sauvegardes limitées : le système de schnaps du sauveur pousse à rejouer des passages entiers après une mort bête ou une embuscade ratée.
  • Voyage rapide non instantané : chaque trajet prend du temps réel et peut être interrompu en route, comme expliqué sur la carte de Trosky et Kuttenberg.
  • Points de non-retour : deux grandes bascules (la fin de l’arc Trosky, puis la quête Oratores côté Kuttenberg) verrouillent définitivement des quêtes secondaires. Un 100 % mal planifié impose une seconde partie.

En résumé : prévoyez 50 à 60 heures pour le scénario, 90 à 110 pour une partie généreuse et 130 à 200 pour la totale, selon vos ambitions. Le jeu assume son format, c’est plutôt une bonne nouvelle pour le prix de l’heure.

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