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Mercenaires et larve illithide dans BG3 : ce qu'il faut savoir

Mercenaires et larve illithide dans BG3 : ce qu'il faut savoir : visuel officiel
Visuel promotionnel officiel : © Larian Studios

Deux notions reviennent sans cesse dans les questions sur Baldur’s Gate 3 : les mercenaires, que l’on embauche dans le camp, et la larve d’illithid, le têtard parasite logé dans le crâne de votre équipe. La question pratique qui fâche : peut-on donner des larves à un mercenaire pour lui débloquer des pouvoirs illithides ? Réponse courte : non. Voici pourquoi, et ce que ça change.

Recruter un mercenaire chez Flétriss

Flétriss (Withers en version originale) rejoint votre camp après sa rencontre dans la crypte de l’acte 1. Dès que votre groupe atteint le niveau 3, ce mort-vivant bavard propose un service : ramener d’entre les morts des aventuriers prêts à vous servir, moyennant 100 pièces d’or. Les douze mercenaires disponibles couvrent les douze classes de base, et ils ne sont jamais drakéides. Au-delà de la classe par défaut, tout se modifie : apparence à l’embauche, puis classe et caractéristiques chez Flétriss comme pour n’importe quel compagnon.

Quelques règles pratiques :

  • Trois mercenaires maximum en même temps.
  • Le renvoi définitif est gratuit, et le mercenaire peut être réembauché plus tard. Il revient au niveau 1 en conservant son équipement.
  • Leur passé varie, mais presque tous ont une dent contre l’Absolu. C’est cohérent : Flétriss ne ressuscite pas des gens par bonté d’âme.

La larve, mode d’emploi

La larve d’illithid, c’est le têtard implanté dans le crâne des infectés. Votre personnage et les compagnons d’origine en portent un depuis le début. Après la première visite du Rêveur, en acte 1, vous pouvez consommer les spécimens récoltés sur les cadavres de fidèles de l’Absolu pour débloquer des pouvoirs illithides, un arbre de compétences séparé de vos niveaux de classe. En fin d’acte 2, une larve spéciale touchée par le plan astral, offerte par l’Empereur, pousse le processus plus loin : c’est la transformation partielle, qui donne notamment le vol.

Tous les infectés n’acceptent pas de bonne grâce. Certains compagnons gobent les larves sans discuter, d’autres exigent d’être convaincus. Mais le jeu est clair sur un point : pour utiliser une larve, il faut en avoir une dans le crâne.

Pourquoi les mercenaires sont exclus du système

Le wiki communautaire BG3 le dit noir sur blanc : les seuls personnages non infectés sont Halsin, Jaheira et les douze mercenaires. Concrètement, un mercenaire :

  • ne peut pas consommer de larve ni ouvrir l’arbre des pouvoirs illithides ;
  • n’a pas accès aux options de dialogue liées au parasite ;
  • ne peut pas utiliser la larve astrale de l’acte 2, donc pas de transformation partielle ni de vol illithide.

C’est une déception récurrente sur les forums : une équipe 100 % mercenaires n’aura jamais les pouvoirs illithides d’une équipe de compagnons, et les moddeurs ont dû corriger le tir pour les rendre infectables. Le revers de la médaille : pas de tentation du pouvoir, pas de visage grêlé par la transformation, et aucun risque qu’un mercenaire parte en ceremorphose à la fin. Pour une partie qui refuse le système illithide par conviction, c’est presque un avantage.

À quoi ils servent, alors

Leur vraie utilité est ailleurs. Un mercenaire remplace un compagnon mort, parti ou jamais recruté, ce qui arrive vite quand on joue du côté sombre. C’est aussi un quatrième homme sur mesure : un clerc pour les soins et les bénédictions, un roublard pour le crochetage quand Astarion n’est pas là, ou un porteur d’objets. Leur classe se réattribue à volonté chez Flétriss, on peut donc les façonner pour combler exactement le trou de la composition, sans les états d’âme des personnages d’origine.

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