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Silksong : comment débloquer Songclave et ouvrir le Premier Sanctuaire ?

Hollow Knight : Silksong, une salle immense tapissée de cloches dorées où Hornet évolue face à une créature géante : visuel promotionnel officiel
Visuel promotionnel officiel : © Team Cherry

Réponse courte : Songclave se débloque dans l’acte 2, une fois arrivé dans les Choral Chambers. Il faut rejoindre l’angle supérieur droit de la zone, ouvrir la porte, suivre le couloir jusqu’à la chapelle du Premier Sanctuaire, sonner la cloche et se reposer sur le banc gratuit. À la sortie, un vieil homme vous prend à partie : c’est le gardien du lieu, et le premier habitant de la ville. Tout le reste se fait tout seul.

Songclave est l’un des points de passage clés de Silksong et une étape que les guides de quêtes citent en permanence. Voici le détail, de l’accès à la zone jusqu’aux bonus à récupérer sur place.

Une ville-refuge dans les Choral Chambers

Les Choral Chambers sont les halls dorés tapissés de soie qui composent l’essentiel de la Citadelle, le centre religieux et la capitale de Pharloom. C’est là que chantait la Chorale, jusqu’à ce que la malédiction qui ronge la Citadelle la réduise à l’état de spectres. Bonne nouvelle pour vous : ces membres hantés lâchent les rosaires les plus généreux du jeu, ce qui arrange bien les souhaits de reconstruction.

Songclave occupe le coin nord-est de cette zone. Pensée comme un havre pour les pèlerins de passage, la ville se peuple au fil de vos actions : la marchande Jubilana y installe sa boutique, Sherma s’arrête pour soigner les blessés, et le duo Garmond et Zaza vient parfois s’y reposer entre deux expéditions.

Comment l’activer dans l’acte 2

L’entrée dans les Choral Chambers marque le début de l’acte 2, ce qui fait de Songclave un objectif de la première partie de cet acte. Trois chemins mènent à la zone :

  • un mur cassable dans la partie haute de la Grand Gate, après le boss Last Judge ;
  • une ouverture au nord-est des Underworks ;
  • l’ascenseur qui suit le boss Phantom dans l’Exhaust Organ, qui débouche sur la Grand Bellway.

Une fois dans les Choral Chambers, montez vers l’angle supérieur droit, ouvrez la porte qui s’y trouve et suivez le couloir tout droit. Au fond, la chapelle du Premier Sanctuaire vous attend. Sonnez la cloche, puis reposez-vous sur le banc gratuit qu’on vous offre : c’est le déclencheur. En ressortant, le gardien vous accueille à sa manière, et derrière lui les premiers pèlerins s’installent. Songclave est en marche.

La liste des choses à faire sur place

  • La Clé blanche : elle traîne derrière le Premier Sanctuaire, à l’extrême droite de Songclave, sur le cadavre d’un ennemi de la Chorale. Elle ouvre un passage vers les Underworks et leurs environs, et elle est indispensable pour mener à bien le souhait Balm for the Wounded, un prérequis de la grande quête Soie et Âme. Si vous chassez les objets cachés, sachez que l’Aile blanche (Whiteward), le secteur en hauteur qui renferme l’un des Cœurs de soie les plus faciles à rater, s’ouvre avec une autre clé : le guide dédié fait le point.
  • La station Ventrica : elle se trouve un étage au-dessus du sanctuaire. Activez-la dès que possible, c’est un point de passage précieux pour la suite de l’acte 2.
  • Le mur des souhaits : juste à côté, il concentre une bonne partie des quêtes de l’acte 2. Reconstruction de la ville par dons de rosaires (en deux paliers), retour de la marchande itinérante, chasse aux reliques des choirbugs ou exploration du Whiteward : chaque souhait accompli fait grossir la ville et débloque la suite.

Et après, à l’acte 3

Songclave ne disparaît pas de la carte pour autant. À l’acte 3, l’entrée du Premier Sanctuaire est détruite, le gardien quitte les lieux pour rejoindre sa famille dans la chapelle en ruines, et c’est Sherma qui reprend son rôle auprès des réfugiés qui affluent. La ville reste un point d’ancrage : c’est là que se concluent plusieurs fils de quêtes majeurs de la fin du jeu, dont ceux qui mènent au déclenchement de l’acte 3 lui-même.

Autrement dit, autant prendre le réflexe dès l’acte 2 : passer par Songclave, activer la station, récupérer la Clé blanche et consulter le mur des souhaits à chaque retour. La ville récompense ceux qui y reviennent.

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