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Soie et Âme (Silksong) : la quête qui ouvre l'acte 3

Soie et Âme (Silksong) : la quête qui ouvre l'acte 3 : visuel officiel
Visuel promotionnel officiel : © Team Cherry

Soie et Âme (Silk and Soul en anglais) est la quête la plus importante de Silksong : sans elle, l’histoire s’arrête à l’acte 2 et aux crédits. Elle n’a rien d’une formalité. Il faut faire le ménage dans tout Pharloom avant que le Surintendant de Chantsoir ne daigne confier la suite.

Les prérequis, en vrac

La quête ne se déclenche qu’avec un dossier complet. Les guides divergent sur les seuils exacts, mais le socle est stable :

  • Une bonne vingtaine de souhaits validés : 17 selon SuperSoluce, la plupart des quêtes des panneaux de Gouffre d’os, Clochelle et Chantsoir selon JeuxVideo.com.
  • La caravane des puces installée à Pucetopie, dans les Conduits putrides. Il faut avoir fait bouger Mooshka d’étape en étape (l’Antre, Sombrevale, Marches érodées) puis réuni assez de puces. Vog, une fois recruté, indique les puces manquantes sur la carte contre quelques perles.
  • Le Berceau débloqué : réunir les trois mélodies, prendre l’ascenseur du Noyau mécanique et battre Lace une seconde fois.
  • La Cape de plumes, au sommet du Mont Fay, pour le double saut.
  • La Clé de Clochetoit, obtenue à Clochelle après avoir purgé la ville de la Veuve et rendu service aux habitants.
  • Bonus selon JVC : une maison à Clochelle, l’épouvantail du tavernier de Sombrevale et la quête de cartes de Shakra font partie du paquet pour certains joueurs. Les allers-retours vers Chantsoir finissent par payer : le Surintendant finit par changer de discours.

Les quatre objets à collecter

La quête en main, il reste à dénicher quatre objets. SuperSoluce donne le détail :

  • L’âme de la jeune fille : à l’ouest de la Grotte verdoyante, tout au début du jeu. La Servante de la Chapelle la remet gratuitement, pour peu qu’on lui parle.
  • L’âme de l’ermite : à Clochelle, dans la cabane à droite du banc. Cassez le mur sur la droite pour trouver l’Ermite des Cloches.
  • L’âme du chercheur : à Bilesac, dans la hutte à gauche de l’arène de Groal le Grand. Il faut donc d’abord battre le boss.
  • Le Piège runique : à Tisse-nid d’Atla, au sud-est de la Grotte verdoyante. Comptez sur l’Aiguilline, le téléporteur et un double saut pour atteindre le recoin secret.

Rendre les objets et ouvrir l’acte 3

Rapportez les quatre objets au Surintendant de Chantsoir. La suite s’enchaîne : affrontement contre la Mère Supérieure Soie au Berceau, intervention de Lace qui ensevelit la boss, puis un coup d’Aiguilline pour conclure. Au réveil, l’acte 3 s’ouvre : les Abysses, les nouvelles fins, et toute la partie du jeu que les critiques citent quand ils parlent de Silksong comme d’un très grand cru.

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