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Temple du Feu Zelda Tears of the Kingdom : accès et solution

Temple du Feu Zelda Tears of the Kingdom : accès et solution : visuel officiel
Visuel officiel : © Nintendo

Le Temple du Feu de Tears of the Kingdom n’est pas dans le volcan. Il est dessous. Nintendo l’a enterré dans les Profondeurs du ravin d’Ordinn, dans ce qui reste de Gorondia, l’ancienne cité des Gorons, et le coin ne fait pas dans la demi-mesure thermique. Pru’Ha vous le désigne en deuxième donjon, après celui des Piafs, dans l’ordre qu’elle récite d’un ton las (Piaf, Goron, Zora, Gerudo). On y entre par la quête régionale « Yunobo, du Village Goron ».

Avant d’entrer

Rien ne sert de foncer. La quête Goron demande d’abord de libérer Yunobo de l’emprise d’une marionnette de Ganondorf. Le Goron récupéré, il roule devant vous et fait office de bélier, ce qui tombe bien.

  • La zone du volcan et les Profondeurs qui la bordent comptent parmi les secteurs les plus chauds du jeu. Prévoyez la parade thermique habituelle avant de descendre : élixirs, plats ou tenue adaptée.
  • Arrivé devant le temple, faites exploser le gros rocher qui bouche l’entrée avec la Charge de Yunobo.
  • Activez le cercle magique dans la salle principale : il crée un point de téléportation. Derrière la grille, une illusion de Zelda semble prise au piège dans de la roche rouge. Elle n’est pas le vrai problème.
  • Le vrai problème, c’est la porte de la salle du boss, scellée par cinq cadenas. Chacun se déverrouille en faisant sonner un gong, et seul Yunobo peut le faire avec sa Charge.

Les cinq cadenas, mode d’emploi

Le temple est un labyrinthe de galeries minières reliées par des rails. On passe d’un étage à l’autre en wagonnet, souvent après avoir bricolé un véhicule avec une turbine soneau. Quelques règles qui évitent de tourner en rond pendant deux heures :

  • Roche rouge qui barre la route : c’est un travail pour Yunobo, pas pour votre épée.
  • Lave : les déverseurs soneaux trouvés dans le donjon crachent de quoi refroidir et créer des plateformes. Assemblez-les avec Emprise pour faire des ponts.
  • Certaines plaques de magma se déplacent toutes seules. Montez dessus et utilisez Rétrospective pour refaire le trajet à l’envers jusqu’au gong.
  • Les rails se changent grâce aux aiguilleurs : tirez une flèche sur le mécanisme ou visez-le avec Yunobo pour orienter la voie.
  • L’ordre des cadenas est libre. Si un chemin semble bouché, c’est souvent qu’il passe par l’étage du dessus ou du dessous.

Des coffres traînent sur la route : flèches, bouclier de sonium robuste, armes de base. Rien d’obligatoire, mais ça rend la visite moins spartiate.

Lithogohma, le boss du temple

Lithogohma, le Gohma marbré pour les anglophones, est un crabe géant de roche volcanique. Son point faible : l’œil. Le problème, c’est d’y arriver.

  • Phase 1 : détruisez ses deux pattes avec la Charge de Yunobo. Il balance des rochers rouges explosifs : détruisez-les avec Yunobo ou renvoyez-les avec Rétrospective, l’explosion l’assomme. Grimpez sur lui et frappez l’œil.
  • Phase 2 : il grimpe au plafond. Repérez ses pattes et envoyez Yunobo au bon endroit : une patte cassée suffit à le faire tomber cette fois. Il encercle aussi l’arène de rochers explosifs. Dégagez-les vite avant d’aller le punir.

Vaincu, il vous laisse le serment de Yunobo : la Charge du Goron devient invocable où que vous soyez, même sans lui. Pratique pour les cailloux qui traînent, moins pour les conversations.

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