Temple de l'Eau Zelda Tears of the Kingdom : accès et résolution
Le Temple de l’Eau est le troisième donjon conseillé par Pru’Ha, après ceux des Piafs et des Gorons, dans le cadre de la quête « Sidon, du domaine Zora ». Il flotte dans l’Archipel Céleste de Lanelle, au-dessus des sources qui alimentent le Domaine Zora. Depuis le Cataclysme, une vase venue du ciel pollue la Grande Source et blesse les Zoras qui s’y baignent. La source du poison est dans le temple. Il faut y monter, ce qui est toute l’affaire.
Comment y accéder
L’accès passe par toute la quête régionale des Zoras, pas seulement par le donjon :
- Résolvez l’énigme de la gravure des ruines étudiée par l’érudit zora, puis récupérez des écailles auprès du roi Dorefah.
- Montez à l’Île des Écailles Scintillantes en remontant la cascade. Amalgamez une écaille à une flèche et tirez à travers les rochers en forme de goutte d’eau : une colonne de lumière jaillit alors dans le lac de Barrage de l’Est.
- Sidon plonge et crée un tourbillon qui vous aspire jusqu’au Temple Zora Antique. Activez-y le mécanisme qui déploie les îles d’eau, traversez-les et vous voilà au Temple de l’Eau.
- Condition sine qua non : l’armure Zora. Sans la pièce qui permet de remonter les cascades, la quête « Pour restaurer l’armure zora » s’invite et le temple reste hors de portée.
Dans le temple : quatre vannes et de la vase
Le temple baigne dans une gravité réduite : les sauts portent loin, les chutes sont lentes, le vertige est gratuit. Le but se formule en une phrase et s’exécute en une heure : ouvrir quatre vannes pour que l’eau remplisse les amphores suspendues au-dessus du geyser de vase, jusqu’à le noyer. Une amphore sur cinq est déjà pleine au départ.
- La vase se nettoie avec le pouvoir de Sidon (son bouclier d’eau, suivi d’une attaque) ou avec des flèches amalgamées à un fruit d’eau ou à de la gelée chuchu. Gardez toujours de quoi en fabriquer.
- Les vannes se font dans l’ordre de votre choix. Chacune se déverrouille via une roue à aubes qu’il faut faire tourner avec le pouvoir du prince zora.
- Les énigmes jouent avec l’eau et l’électricité : pour la première vanne, il faut boucher un trou dans le circuit avec une sphère d’eau déplacée à l’aide d’Emprise, l’eau conduisant le courant. Un classique revisité.
- Pour grimper : les cascades désobstruées se remontent avec l’armure Zora, et les bulles d’eau servent d’ascenseurs. Rétrospective permet de rehausser une sphère d’eau au bon moment pour sauter dedans.
Octopoulpos, le boss
Quatre vannes ouvertes, l’eau dégage le geyser et libère Octopoulpos, un poulpe de vase juché sur un requin de boue. Tant qu’il garde son armure, vos coups glissent dessus.
- Activez le bouclier d’eau de Sidon et foncez : l’attaque chargée projette une vague qui lui arrache son armure et le fait tomber de sa monture.
- Frappez-le au corps tant qu’il est au sol. Il réplique en couvrant l’arène de vase et en prenant la fuite.
- S’il s’envole, canardez-le pendant qu’il est vulnérable ou attendez qu’il redescende, puis recommencez le cycle jusqu’à épuisement.
Le temple nettoyé, Sidon touche la larme de son ancêtre, accepte la pierre occulte et devient le Sage de l’eau. Vous repartez avec son serment : un bouclier d’eau invocable, précieux contre la vase comme contre les attaques trop généreuses.
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