Silksong est sorti le 4 septembre 2025 sur PC, Switch, PlayStation et Xbox. Son royaume de Pharloom est peuplé de créatures qui ne demandent qu’à transformer Hornet en broderie, et les boss sont le meilleur de la collection : des ennemis uniques, plus costauds que la moyenne de leur zone, qui gardent souvent un passage, un objet ou une quête. Quand un combat s’ouvre, le nom du boss s’affiche à l’écran et la musique bascule sur un thème dédié.
Combien de boss compte Silksong
Le wiki Hollow Knight francophone en recense 43, dont un seul exclusif au mode Âme d’acier (Salvation Invoquée, à ne pas confondre avec un menu de restaurant). Les listes plus généreuses montent plus haut en comptant les variantes comme Garmond perdu, Lace Déchue ou Trobbio tourmenté.
Une partie est obligatoire pour boucler l’histoire : la Dernière Juge conclut l’acte 1, la Mère Supérieure Soie garde le Berceau en fin d’acte 2.
Le reste est optionnel mais presque toujours rentable : les boss lâchent outils, emblèmes, Cœurs de soie ou raccourcis bien pratiques.
Les boss à connaître et où ils se trouvent
La Mère Forestière (Moss Mother) est pour beaucoup le premier vrai choc : un moucheton adulte surprotecteur qui sort de son cocon quand on touche à ses œufs, dans l’Ancienne Chapelle de la Grotte verdoyante. Deux autres exemplaires attendent à Tisse-nid d’Atla et gardent l’accès à l’outil Tisséclat.
La Bête des cloches règne au cœur de l’Antre. Ce boss, rencontré tôt, laisse un premier Cœur de soie en mourant, de quoi régénérer passivement la jauge magique.
Lace est la rivale de Hornet, une escrimeuse à l’épingle dorée qui ne refuse jamais un duel. Premier affrontement dans les Chantiers profonds, puis au Berceau en fin d’acte 2 (elle y lâche un Cœur de soie), et encore dans les Abysses à l’acte 3.
Groal le Grand, à Bilesac, est un passage obligé pour qui veut le raccourci vers la Chasseresse et le souhait Festin de la couvée.
Le Sentier du Chasseur se termine sur la Volpeste enragée, dans la Chapelle de la Bête : sa dépouille se tisse en emblème Bête.
Les réflexes communs à tous les combats
Frapper les ennemis remplit la bobine de soie, la ressource qui paie les soins et les compétences de soie. Si l’arène du boss est vide de petites créatures, entrez avec une réserve pleine.
Chaque boss marque une pause après ses enchaînements. C’est la fenêtre fiable : un ou deux coups, puis on recule.
Un dos exposé pendant une attaque à distance est une invitation. Garmond perdu se fait punir dans le dos pendant ses tirs.
Le rebond d’aiguille (le pogo) sert à la fois d’esquive et de punition. La ruée de la Mère Forestière se saute, ou se pogote si le timing est bon.
Ne restez pas suspendu en l’air sans raison : plusieurs boss ont une réponse pour les joueuses trop aériennes, des balayages de lance aux tourbillons.
Faites aiguiser l’aiguille entre deux gros morceaux : l’amélioration compte autant que le skill, et les ennemis de fin d’acte ne pardonnent pas les dégâts faibles.