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Zygarde dans Légendes Pokémon Z-A : comment l'obtenir et ses formes

Zygarde dans Légendes Pokémon Z-A : comment l'obtenir et ses formes : visuel officiel
Visuel officiel : © Nintendo / The Pokémon Company

Zygarde occupe une place à part dans Légendes Pokémon Z-A : il apparaît dès le début du scénario pour prêter main forte contre les Méga-Évolutions folles, puis disparaît sans qu’on puisse l’approcher. Sa capture est réservée au post-game, au bout d’une chaîne de conditions précise. Voici le chemin complet, et la réponse à la question que tout le monde se pose : où sont passées les cellules ?

Les étapes pour le capturer

  1. Terminez l’histoire principale, générique compris.
  2. Dans l’Hôtel Z, le tournoi post-game démarre : la Royale Z-A Infinie. Remportez au moins un match de récompense.
  3. Retournez à l’Hôtel Z : L, alias Lysandre, a retrouvé la mémoire. Il lance les missions consacrées à Xerneas et à Yveltal, les deux mascottes de Kalos.
  4. Attrapez Xerneas : passez par Mable au laboratoire, terrassez les trois Pokémon Baron anormaux des zones sauvages 3, 5 et 9, puis capturez-le en zone 11, au bord de l’eau.
  5. Attrapez Yveltal : direction la simulation de Quasar, trois Méga fous revanchards à battre, puis capture en haut de la Galerie de la Lune.
  6. Les deux légendaires en poche, retournez à l’Hôtel Z : L vous attend devant l’entrée pour un duel. Son équipe oscille entre les niveaux 78 et 80, avec un Méga-Léviator en fer de lance.

Une fois L vaincu, Zygarde apparaît en forme 10 % et file vers la Tour Prismatique en ruine. Suivez-le jusqu’à la zone sauvage 20, la dernière de la ville : il vous attend sous la tour.

Le combat et la capture

L’affrontement se déroule comme un boss de Méga folle, en trois phases : Zygarde enchaîne sa forme 10 %, sa forme 50 % puis sa Forme Complète, autour du niveau 84. Ses attaques de zone tapent le sol en grand (Mille Vagues), et il lâche un rayon en zigzag qui traverse l’arène : gardez un Pokémon volant sous la main et longez les bords pendant le rayon. Une fois la bête à terre, vous la capturez avec n’importe quelle Poké Ball, sans négociation possible.

Formes, Cube Zygarde et Méga-Zygarde

L remet le Cube Zygarde immédiatement après la capture. Cet objet de sacoche permet, hors combat, de faire basculer Zygarde entre sa forme 10 % et sa forme 50 %, et de changer son talent entre Aura Break et Power Construct.

Point important pour les habitués de Soleil et Lune : il n’y a aucune cellule à collecter dans Z-A. La collecte des 95 cellules et 5 noyaux d’Alola disparaît au profit du Cube, qui fait tout directement. La Forme Complète (100 %) reste réservée au combat : avec le talent Power Construct, Zygarde se transforme quand ses PV passent sous la moitié, et revient à la normale une fois rappelé dans sa Poké Ball.

Dernier atout : Zygarde possède sa propre Méga-Évolution. La Zygardite tombe pendant l’histoire, bien avant la capture, et Méga-Zygarde devient utilisable dès que le légendaire rejoint votre équipe. De quoi justifier les kilomètres parcourus dans les zones sauvages.

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