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Carte de Palworld en 1.0 : régions, niveaux et ordre de progression

Carte de Palworld en 1.0 : régions, niveaux et ordre de progression : visuel officiel
Visuel promotionnel officiel : © Pocketpair

La version 1.0 de Palworld, sortie le 10 juillet 2026, a invalidé la plupart des guides de l’accès anticipé. Le niveau maximum est passé de 65 à 80, les habitats des Pals ont été rééquilibrés et deux régions majeures sont apparues dans le ciel : Sunreach et l’Arbre-Monde. Voici l’ordre de progression qui tient aujourd’hui, vérifié sur la build 1.0 en juillet 2026.

Les régions par niveau conseillé

  • Niveaux 1 à 15 : le plateau et les prairies de départ au sud, zone de tutoriel, première base et premiers Pals.
  • Niveaux 15 à 30 : les forêts et collines du centre, où l’on croise Zoe et Grizzbolt dans la première tour.
  • Niveaux 30 à 45 : le désert. Une armure anti-chaleur est obligatoire, les écarts de température entre jour et nuit font mal.
  • Niveaux 40 à 50 : le volcan, la zone la plus chaude du continent, idéale pour farmer les Pals de type Feu.
  • Niveaux 45 à 55 : les montagnes enneigées de l’ouest, avec armure anti-froid et sol glissant.
  • Niveaux 55 à 60 : Feybreak, la grande île violette au sud-ouest ajoutée fin 2024, porte d’entrée du contenu final.
  • Niveaux 60 à 68 : Sunreach, l’archipel d’îles flottantes apparu avec la 1.0.
  • Niveaux 70 à 80 : l’Arbre-Monde, la région finale qui regroupe tous les biomes en une seule immense zone.

Ces fourchettes correspondent au niveau des Pals sauvages et se recoupent en bordure. Elles restent le meilleur indicateur pour savoir si vous êtes prêt : jeuxvideo.com et la communauté des joueurs utilisent les mêmes repères depuis la sortie de la 1.0.

Les neuf tours, meilleurs repères de la carte

Chaque grande région contient une tour de syndicat, et le niveau du boss qui l’occupe donne le niveau attendu pour la zone.

  • Zoe et Grizzbolt, niveau 10, dans la plaine de départ.
  • Lily et Lyleen, niveau 20, en zone boisée.
  • Axel et Orserk, niveau 30, en bordure du désert.
  • Marcus et Faleris, niveau 40, côté volcan et désert.
  • Victor et Shadowbeak, niveau 50, sur le continent.
  • Saya et Selyne, niveau 55.
  • Bjorn et Bastigor, niveau 60, sur Feybreak.
  • Auri et Shaolong, niveau 68, sur Sunreach.
  • Zanara et Astralym, niveau 80, au cœur de l’Arbre-Monde.

Les deux dernières tours sont verrouillées par l’histoire : on n’atteint Sunreach qu’après avoir battu Bjorn à Feybreak, et l’Arbre-Monde ne s’ouvre que dans la dernière ligne droite du scénario. Chaque première victoire sur une tour rapporte 5 points de technologie antique. Le boss final, Zanara et Astralym, n’a aucun type : pas de faiblesse élémentaire à exploiter, uniquement du matériel et de la maîtrise. Bjorn et Bastigor, lui, est de glace pure, donc le Feu le fait fondre.

Les nouveautés de la 1.0 à repérer sur la carte

  • 72 nouveaux Pals, soit 47 espèces et 25 variantes, portent le bestiaire à 287 créatures.
  • Sept petites îles réparties sur trois biomes (volcan, désert, ruines) abritent des Pals exclusifs, des ruines antiques et des tours de guet.
  • Sunreach contient les gisements exclusifs de Soralite, inexploitables sans outil de minage spécialisé.
  • L’Arbre-Monde renferme Paloxite et Gemmes Radieuses, les ressources clés de la fin de jeu.
  • Les habitats ayant été rééquilibrés, les cartes d’apparition d’avant la 1.0 pointent souvent vers des zones vides.

En cas de doute au milieu de nulle part, un Pal affiché en rouge est un Pal trop fort pour vous. Faites confiance à la jauge de niveau plutôt qu’à votre ego, et tout se passera bien.

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