Flash info 28 sept. 2026 : La semaine vidéoludique du 21 au 27 septembre : ce qu'il ne fallait pas rater21 sept. 2026 : Tokyo Game Show 2026 : le typhon n° 25 annule la dernière journée, les scènes passent en ligne21 sept. 2026 : La semaine vidéoludique du 14 au 20 septembre : ce qu'il ne fallait pas rater20 sept. 2026 : Monster Hunter Wilds : Ascendance ramène Teostra et Khezu, et apporte du confort à tout le monde19 sept. 2026 : Baldur's Gate 3 : le mod Act Two Expansion ajoute une région entière en bêta18 sept. 2026 : GTA VI : Rockstar annonce un album de 34 titres pour la bande originale17 sept. 2026 : Aniimo : 127 000 joueurs simultanés au lancement, des avis Steam mitigés16 sept. 2026 : WARDOGS passe les 2 millions de copies et lâche les chiffres de son week-end

Black Myth : Wukong : vaincre le Tigre de l'avant-garde au chapitre 2

Black Myth : Wukong : vaincre le Tigre de l'avant-garde au chapitre 2 : visuel officiel
Visuel promotionnel officiel : © Game Science

Le Tigre de l’avant-garde est le premier mur de Black Myth : Wukong. Pas le plus dur du jeu, loin de là, mais le premier qui oblige à jouer proprement, et il tombe en plein chapitre 2, quand l’équipement commence à peine à suivre. Le reste de la ménagerie est détaillé dans notre guide des boss les plus redoutés.

Où le trouver et comment s’y préparer

Le Tigre de l’avant-garde vous attend dans un temple perché au fond du chapitre 2, la grande région désertique des rats qui mène au Roi du vent jaune. Le combat est obligatoire : il lâche l’un des deux objets-clés du chapitre, ceux qui ouvrent les portes de pierre vers le boss final. Une seconde version de ce tigre existe dans la zone secrète du chapitre, mais elle attendra.

Avant d’entrer dans l’arène :

  • forgez l’armure et l’arme les plus récentes disponibles : l’écart avec le matériel du chapitre 1 se paie cash ;
  • préparez des potions qui réduisent les dégâts subis et d’autres qui augmentent les vôtres, le combat est long et les fenêtres de soin rares ;
  • gardez le sort qui fige l’ennemi prêt à l’emploi, il coupe les séries du tigre.

Le déroulé du combat

Le tigre est une machine à punir les marteurs : il esquive, contre, et change de rythme sans prévenir. La règle d’or tient du début à la fin : frappes courtes, esquives au dernier moment.

  • Attaquez par séries de deux ou trois coups, puis esquivez. Ne restez jamais collé pendant ses enchaînements.
  • Quand il se fige en pierre, ne frappez pas : il absorbe et riposte, ou il a déjà disparu pour vous retomber dessus. Buvez une potion, ou chargez une attaque lourde et libérez-la au moment où il redevient lui-même.
  • En seconde moitié de combat, il sort l’épée. Son gros coup est annoncé : la main sur la garde, un cri, puis une lame qui traverse l’arène. Esquivez au dernier moment, c’est la meilleure fenêtre de punition du combat, il reste immobile le temps de ranger sa lame.
  • Ne jouez pas trop loin : à distance, il répond par des lames d’énergie et des tornades de sang qui cherchent le joueur.
  • Quand il disparaît pour foncer sur vous, suivez les remous dans le sang qui couvre le sol de l’arène : ils trahissent sa trajectoire. Le sort de leurre donne un sursis si le timing vous échappe.
  • En cas de blocage : immobilisation pour couper une série, transformation offensive pour traverser sa phase chaude, et si rien n’y fait, quelques niveaux de plus avant de revenir.

La récompense vaut le déplacement : le tigre laisse un sort de parade qui pétrifie le corps et bloque une attaque nette, plus l’objet qui débloque la suite du chapitre. Une fois le tigre réduit en poussière de pierre, le chapitre 2 s’ouvre vraiment. La suite n’est pas plus tendre, mais au moins vous saurez esquiver.

Aller plus loin

À lire aussi